We Were Here Tomorrow: puzzle do computador e discos

Resolva o puzzle do computador de We Were Here Tomorrow com a configuração do disquete, direções cronometradas dos mostradores, dicas cooperativas e os próximos passos da impressora 3D.

Puzzle do computador de We Were Here Tomorrow: solução rápida

O puzzle do computador de We Were Here Tomorrow pode deixar os dois jogadores olhando para controles inativos mesmo quando a peça que falta já está no inventário. Resolver a configuração é importante porque os desafios cronometrados dos mostradores não podem começar até que você insira o disco de salvamento no tamanho correto. Este guia do puzzle do computador de We Were Here Tomorrow explica esse pré-requisito, as duas sequências de mostradores mostradas na experiência do jogador e como continuar em direção ao passe de acesso verde.

We Were Here Tomorrow captura de tela oficial

Captura de tela oficial · Fonte: Steam

A correção essencial: se você estiver carregando o disco enquanto estiver em miniatura, volte ao tamanho normal, insira-o na entrada de disco do computador e depois encolha novamente para acessar a área interna do puzzle.

Este guia cobre a sequência inicial do computador de P&D após a tarefa de mistura química. Ele também explica o puzzle próximo da impressora, que é uma etapa separada para abrir a próxima porta.

Nota sobre a fonte: os detalhes do puzzle abaixo vêm da experiência do jogador documentada na gravação de gameplay fornecida. As sequências descrevem essa partida registrada, não uma garantia verificada de forma independente de que todas as sessões usem valores idênticos. Quando sua tela ao vivo for diferente, siga as direções que seu parceiro realmente vê.

Onde você está travadoO que verificarO que fazer em seguida
O computador pede um disco de salvamentoSe o disco ainda está sendo carregado pelo jogador em miniaturaVolte ao tamanho normal e insira-o
Disquetes numerados bloqueiam o caminho internoSe a configuração externa do disco está completaTermine de inserir o disco de salvamento antes de procurar mais
Controles externos estão inativosSe o computador recebeu o discoComplete a configuração e verifique os controles novamente
Quatro mostradores direcionais aparecemSe ambos os jogadores estão prontosIniciem o desafio de comunicação cronometrado
A sequência do computador terminouSe o caminho até a impressora está acessívelSigam para a tarefa separada de padrão de grade

Você não precisa de senha nem de um comando de texto oculto para o encontro registrado com o computador. O obstáculo é uma interação física seguida por entradas direcionais coordenadas.

Prepare o disco de salvamento e defina seus papéis

A maior armadilha no puzzle do computador de We Were Here Tomorrow é tratá-lo como um desafio autossuficiente dentro da máquina. Na experiência registrada, o explorador em miniatura chega ao interior do computador antes que a dupla perceba que a etapa externa do disco de salvamento ainda não foi concluída.

Um jogador vê disquetes gigantes rotulados 01 e 02 bloqueando o progresso. Enquanto isso, o parceiro do lado de fora tem controles inativos e um monitor pedindo um disco. Essas pistas apontam para uma etapa de configuração inacabada, não para uma rota secreta ao redor do obstáculo.

Insira o disco no tamanho normal

Use esta ordem para colocar os dois jogadores em posição:

  1. Confirme quem tem o disco de salvamento. Na partida registrada, o explorador em miniatura está carregando-o.
  2. Saia da área interna. Use a rota de retorno ou teletransporte disponível para voltar em direção ao equipamento de redimensionamento.
  3. Restaure o portador ao tamanho normal. Coordene a porta da câmara e os controles de redimensionamento com seu parceiro.
  4. Insira o disco no computador. Procure a entrada associada ao pedido de disco de salvamento no monitor.
  5. Encolha o explorador novamente. O jogador em miniatura agora pode voltar à rota interna do computador.
  6. Verifique as duas perspectivas. Confirme que o jogador interno consegue alcançar o desafio e que o jogador externo consegue operar os controles correspondentes.

Não perca várias tentativas tentando forçar o disco minúsculo na entrada externa. A experiência do jogador bem-sucedida envolve especificamente voltar ao tamanho grande antes de inseri-lo.

Decida quem lê e quem insere

Definir papéis claros facilita muito a seção cronometrada.

PapelResponsabilidade principalChamada útil
Explorador em miniaturaAtivar a alavanca interna e ler as quatro direções dos mostradores“Um: direita, dois: cima, três: cima, quatro: esquerda”
Operador externoReproduzir as direções usando os controles externos“Primeiros três definidos; finalizando o quatro”
Ambos os jogadoresConfirmar prontidão e verificar a conclusão“Pronto”, depois “Começar”, depois “Passou”

Estes são rótulos práticos do guia, não nomes oficiais de personagens. O importante é separar a pessoa que lê a resposta da pessoa que a insere.

A descrição oficial do jogo na Steam sobre seus puzzles cooperativos assimétricos enfatiza a combinação de perspectivas diferentes. Este encontro coloca esse design em prática: nenhum jogador tem a interação completa disponível a partir de uma única posição.

Combine as duas sequências cronometradas dos mostradores

Depois que o disco é instalado, o puzzle do computador de We Were Here Tomorrow se torna um exercício de correspondência cronometrado. O explorador em miniatura puxa uma alavanca, observa quatro mostradores direcionais e comunica suas posições ao operador externo.

O jogador externo então reproduz essas direções. Na experiência registrada, a dupla completa um conjunto e depois passa para um segundo conjunto.

Direções registradas para os dois conjuntos

A tabela a seguir preserva a ordem em que os jogadores anunciam os quatro mostradores:

Posição do mostrador na chamadaPrimeiro conjunto registradoSegundo conjunto registrado
1DireitaSuperior esquerda
2CimaInferior esquerda
3CimaSuperior direita
4EsquerdaSuperior direita

Primeiro conjunto: direita → cima → cima → esquerda.

Segundo conjunto: superior esquerda → inferior esquerda → superior direita → superior direita.

Trate estes como exemplos da experiência do jogador. Antes de inseri-los, compare-os com seus mostradores atuais. O material disponível não estabelece se as direções podem variar entre sessões, tentativas ou atualizações posteriores.

Use uma ordem de leitura combinada

Antes de puxar a alavanca, decidam como os quatro mostradores serão numerados. Identifiquem a mesma ordem consistente nas telas dos dois jogadores e usem números em todas as chamadas.

Por exemplo:

  • Leitor: “Um: superior esquerda.”
  • Operador: “Um definido.”
  • Leitor: “Dois: inferior esquerda, três: superior direita, quatro: superior direita.”
  • Operador: “Finalizando o quatro.”

A numeração evita que uma palavra perdida desloque todas as entradas restantes. Também permite que o operador faça uma pergunta precisa — “Repita o mostrador dois” — em vez de pedir a sequência inteira novamente.

Considere os controles rotativos

O operador do registro menciona esperar um controle girar até voltar à posição. Isso torna a hesitação custosa: saber a direção-alvo é apenas parte da tarefa.

Antes de começar, identifiquem os controles que vocês usarão e mantenham a atenção na próxima direção necessária. Chamem valores repetidos de forma compacta, como “três e quatro são ambos superior direita”, preservando suas posições numeradas.

Não há uma duração confiável do cronômetro no material fornecido, então evitem planejar em torno de um número específico de segundos. Preparem-se primeiro e depois ativem a alavanca.

Confirmem o sucesso juntos

Depois do primeiro conjunto, os jogadores discordam brevemente sobre se a entrada foi aceita. Uma perspectiva parece menos clara que a outra, mas a dupla continua com sucesso.

Se o feedback de vocês for ambíguo, comparem as duas visões antes de reiniciar. Depois de completar o segundo conjunto, verifiquem se conseguem sair da área interna e continuar em direção à impressora.

Solucione controles inativos e entradas perdidas

A maior parte da confusão no puzzle do computador de We Were Here Tomorrow vem de um pré-requisito incompleto ou de uma comunicação pouco clara. Diagnostique esses casos separadamente: controles inativos sugerem um problema de configuração, enquanto uma tentativa cronometrada malsucedida exige verificar direções e tempo.

SintomaProblema provável a investigarResposta prática
O monitor ainda pede um discoO disco não foi inserido com sucessoVolte ao tamanho normal e verifique a entrada externa
O caminho interno continua bloqueadoA configuração externa pode estar incompletaPeça ao jogador externo para confirmar a interação com o disco
O operador não consegue terminar a tempoAs chamadas começam tarde ou demoram demaisCombinem a numeração antes de ativar a alavanca
Entradas diagonais são confundidas“Cima-esquerda” e “baixo-esquerda” soam parecidos demaisUse “superior esquerda” e “inferior esquerda” de forma consistente
Jogadores discordam sobre o sucessoO feedback difere entre as perspectivasVerifiquem o progresso dos dois lados
As direções registradas falhamSua tela pode ser diferente, ou uma entrada foi perdidaLeiam os mostradores atuais em vez de repetir às cegas

Uma regra útil é mudar apenas uma parte da abordagem por vez. Se o disco está instalado e os controles funcionam, não voltem à câmara de redimensionamento após cada tentativa cronometrada malsucedida. Concentrem-se nas direções ao vivo e no ritmo das entradas.

Da mesma forma, não presumam que um painel inativo é um bug antes de verificar o pedido de disco. A dupla do registro resolve exatamente esse tipo de impasse com o mecânico normal de redimensionamento.

Mantenham a conversa de rádio curta durante o cronômetro ativo. Perguntas de exploração, piadas e explicações são mais fáceis de lidar entre as tentativas.

Termine o puzzle de grade da impressora 3D próxima

Concluir o puzzle do computador de We Were Here Tomorrow não coloca o passe de acesso verde imediatamente em suas mãos. A rota registrada continua em um puzzle de grade separado da impressora 3D, no qual a dupla precisa combinar um padrão-alvo visível.

O jogador em miniatura chega à área da impressora, enquanto o parceiro examina a tela relevante e o painel da impressora. Os controles direcionais movem a seleção, e um botão central altera o estado da célula selecionada.

Combine o padrão, não uma lista de movimentos decorada

A conversa do jogo contém várias correções sobre esquerda e direita. Como a posição inicial do cursor e a orientação de visualização não estão totalmente estabelecidas na transcrição, suas chamadas de movimento não são uma solução universal confiável.

Usem o próprio padrão-alvo.

Etapa para resolver a gradeAbordagem recomendadaPor que ajuda
Estabelecer a orientaçãoFaça um movimento horizontal e peça ao parceiro para descrevê-loRevela se suas perspectivas invertem esquerda e direita
Identificar o alvoPeça ao jogador observador para descrever as células necessáriasMantém o padrão separado do movimento do cursor
Acompanhar a seleçãoChamar a posição atual do cursorEvita que erros de movimento se acumulem
Alternar uma célulaUse o botão central e confirme a mudança visívelDistingue mover de editar
Verificar a conclusãoCompare a grade completa com o alvoDetecta células ativas extras e ausentes

Se possível, descrevam as células com coordenadas: “linha um, coluna dois” é mais claro que “o ponto ali”. Combinem qual canto conta como superior esquerdo antes de usar esse sistema.

Quando o padrão corresponder, a impressora produz um passe de acesso verde na experiência registrada. Colete-o, ajude o explorador em miniatura a voltar pelo processo de redimensionamento e use o passe na porta de acesso verde.

A distinção importante é simples: o disco ativa o desafio do computador; o padrão posterior da impressora produz o passe de acesso.

Perguntas frequentes

Qual é a solução do puzzle do computador de We Were Here Tomorrow?

Restaure o explorador que carrega o disco ao tamanho normal, insira o disco de salvamento na entrada externa do computador, depois encolha novamente e complete os dois conjuntos cronometrados dos mostradores. A experiência registrada usa direita, cima, cima, esquerda, seguida por superior esquerda, inferior esquerda, superior direita, superior direita. Verifique esses valores na tela ao vivo.

Por que os botões do computador estão inativos?

Na experiência registrada, o pré-requisito ausente é inserir o disco de salvamento. O explorador já tem o item, mas precisa voltar ao tamanho normal para usá-lo no computador externo. Verifique essa interação antes de presumir que os controles estão quebrados.

As direções dos mostradores são sempre iguais?

A experiência fornecida documenta duas sequências bem-sucedidas, mas não confirma que elas sejam fixas em todas as sessões ou atualizações. A exibição atual dos mostradores do seu parceiro deve ter prioridade sobre qualquer sequência escrita.

O que devemos fazer depois de terminar o computador?

Sigam em direção à impressora 3D e resolvam sua tarefa separada de padrão de grade. Combinem o alvo usando o movimento direcional e o botão central de alternância. O padrão bem-sucedido produz o passe de acesso verde necessário para a próxima porta de acesso verde.