Guia de puzzles We Were Here Tomorrow: Soluções iniciais
Resolva a checagem de bem-estar inicial, os circuitos de P&D, a receita química, os mostradores cronometrados e os puzzles do passe de acesso verde com instruções cooperativas claras.
Um monitor esquecido pode deixar os dois jogadores presos em uma sala cheia de interruptores perfeitamente utilizáveis. Este guia de puzzles de We Were Here Tomorrow explica como conectar as pistas do seu parceiro aos seus próprios controles, ajudando você a evitar tentativas e erros desnecessários. Use este guia de puzzles de We Were Here Tomorrow para a checagem de bem-estar inicial, o laboratório de encolhimento, a mistura química, os mostradores do computador e o passe de acesso verde.
Aviso de spoilers e cobertura: Este passo a passo cobre a sequência inicial até a chegada ao Laboratório de Matéria Exótica, não o jogo inteiro. As soluções são baseadas na experiência de jogadores documentada no vídeo de gameplay cooperativo inicial de We Were Here Tomorrow. As sequências exatas abaixo refletem essa sessão; compare-as com as pistas exibidas na sua própria partida em vez de presumir que todas as combinações são idênticas.
1. Guia de puzzles de We Were Here Tomorrow: Checklist inicial
Os puzzles iniciais estabelecem uma divisão de trabalho útil: um jogador vê informações, enquanto o outro opera o mecanismo relevante. Um controle que parece arbitrário do seu lado muitas vezes faz sentido na sala do seu parceiro.

Captura de tela oficial · Fonte: Steam
Antes de tentar uma sequência, identifique três coisas:
- Quem tem a pista? Procure monitores, diagramas, etiquetas e anotações.
- Quem tem os controles? Descreva o que cada interação realmente faz.
- O que confirma o sucesso? Observe uma rota aberta, um indicador alterado ou uma máquina concluída.
Para informações oficiais da série, visite o site da série We Were Here. Não substitua as soluções pelas do We Were Here original: os puzzles do castelo dele são diferentes dos desafios de laboratório cobertos aqui.
| Desafio inicial | Informação a trocar | Principal erro a evitar |
|---|---|---|
| Símbolos alienígenas | Descrições distintas dos símbolos e ordem | Chamar tudo de “a cara de alienígena” |
| Controles físicos | A sequência mostrada no computador do parceiro | Testar todos os interruptores sem reler a tela |
| Teste de logística | Estados das portas, localização do tubo, posição da bateria | Deixar a rota necessária fechada |
| Circuito em miniatura | Identidade dos componentes e formatos dos encaixes | Confundir símbolos parecidos |
| Mistura química | Ordem da receita e configurações do dispensador | Adicionar ingredientes antes de encontrar a receita |
| Grade da impressora | Pontos-alvo e orientação do movimento | Usar definições conflitantes de esquerda e direita |
Um hábito de comunicação útil é instrução, confirmação, ação. Diga “gire o mostrador”, espere por “mostrador confirmado” e então prossiga. Isso custa pouco tempo e evita que vários erros se acumulem.
2. Checagem de bem-estar: símbolos, controles e transferência de bateria
Ordem dos botões de símbolos alienígenas
Um jogador vê imagens alienígenas nos monitores; o outro pode pressionar três botões. Comece nomeando os símbolos juntos, para que nenhum jogador precise interpretar uma nova descrição no meio da sequência.
A ordem bem-sucedida na experiência de jogo registrada foi:
| Passo | Descrição do símbolo |
|---|---|
| 1 | Criatura com tentáculos associada a uma forma semelhante a ômega |
| 2 | Rosto espinhoso em forma de estrela ou baiacu, com detalhes laterais |
| 3 | Cérebro em forma de borboleta ou cabeça alienígena |
Associe pela aparência, não pela posição. O símbolo com tentáculos foi identificado como a opção do meio na sessão de origem, mas “o do meio, depois aquele” não é uma instrução confiável para alguém que não vê sua tela.
Sequência de controles físicos
O próximo desafio apresenta várias interações possíveis, mas apenas três são necessárias. A pista importante está no computador do outro jogador.
Na sessão documentada, a sequência que funcionou foi:
- Acionar a alavanca grande de puxar.
- Usar o controle de manivela ou mostrador.
- Mover a barra deslizante.
Os jogadores inicialmente ignoraram as instruções do computador e testaram controles não relacionados. Esta é uma lição inicial válida para todo o guia de puzzles de We Were Here Tomorrow: verifique novamente uma tela já usada depois de concluir um puzzle. As informações dela podem agora ser relevantes para a próxima tarefa.
Localize os três controles antes de começar, para executar a sequência sem procurar entre uma entrada e outra.
Portas de logística e bateria
A seção de logística adiciona deslocamento, puxões compartilhados e a transferência de um item por um tubo pneumático.
| Passo | Ação | Responsabilidade do parceiro |
|---|---|---|
| 1 | Abrir a rota pela porta controlada | Passar pelo vão disponível |
| 2 | Executar o puxão compartilhado | Coordenar a interação |
| 3 | Pegar o pacote de bateria | Localizar a extremidade receptora do tubo |
| 4 | Alterar a configuração das portas | Dar ao portador da bateria acesso à entrada do tubo |
| 5 | Enviar a bateria pelo tubo | Recolhê-la no lado oposto |
| 6 | Alterar as portas novamente conforme necessário | Instalar a bateria no encaixe receptor |
| 7 | Executar o puxão compartilhado novamente | Confirmar que o teste foi concluído |
Se o progresso travar, verifique se a bateria está realmente instalada, não apenas entregue. Verifique também a configuração das portas antes de supor que precisa de outro item. A solução registrada envolvia voltar a um estado anterior das portas para chegar ao ponto de transferência.
3. Máquina de encolhimento de P&D e puzzle de circuito
Após a checagem de bem-estar, a rota leva à P&D. Algumas interações exigem o cartão de acesso adequado, então uma alça indisponível não é necessariamente um problema de tempo.
A câmara de encolhimento então cria uma nova parceria: um explorador em miniatura navega por espaços pequenos enquanto um ajudante em tamanho normal opera equipamentos e altera o ambiente.
Coordene a câmara com cuidado
Use comandos explícitos ao entrar e sair:
- “Estou dentro.”
- “Feche a câmara.”
- “Redimensione agora.”
- “Abra a saída.”
A experiência de jogo inclui momentos em que o explorador em miniatura só precisava que o ajudante abrisse a câmara. Antes de tratar um espaço fechado como softlock, verifique os controles da porta.
O jogador maior também reorganiza livros para ajudar o jogador menor a atravessar uma área posterior. Se a rota em miniatura parecer impossível, inspecione o que pode ser movido do lado de fora.
Combine componentes com caminhos de encaixe
O puzzle de circuito combina símbolos de componentes desconhecidos com formas geométricas reconhecíveis. Sua instrução central é combinar componentes com encaixes adequados.
Uma pista de três formas pode descrever um caminho por dois pares de formas conectadas. Por exemplo, triângulo–Y–estrela corresponde às conexões triângulo/Y e Y/estrela discutidas durante a sessão.
| Pista ou observação | Interpretação prática |
|---|---|
| Triângulo–Y–estrela | Encontre as seções conectadas triângulo/Y e Y/estrela |
| Quadrado–pentágono–mais | Identifique a rota usando essas três formas |
| Dois símbolos parecidos com bicicletas | Compare pequenos detalhes antes de selecionar um componente |
| Um teste parece passar algo adiante | Continue verificando o circuito completo |
| A conexão final permanece incompleta | Verifique novamente os posicionamentos em vez de supor que os palpites anteriores estavam corretos |
Esta parte do guia de puzzles de We Were Here Tomorrow é um passo a passo de método, não um diagrama definitivo encaixe por encaixe. A fonte falada não estabelece cada posicionamento final com clareza suficiente para reproduzir toda a placa de forma confiável.
Peça ao leitor da pista que descreva um componente por vez. O jogador em miniatura deve repetir sua sequência de formas, identificar as conexões correspondentes e então posicioná-lo. Trace o circuito a partir da entrada em vez de preencher espaços vazios aleatoriamente.
4. Receita química e mostradores cronometrados do computador
Mistura química: use S–A–B–S
A estação química apresenta três ingredientes: estireno, acrilonitrila e butadieno. O segredo é encontrar e inspecionar a receita antes de dispensar.
A ordem bem-sucedida foi:
Estireno → Acrilonitrila → Butadieno → Estireno
Lembre-se de SABS (estireno, acrilonitrila, butadieno, estireno).
| Adição | Ingrediente | Papel na receita |
|---|---|---|
| Primeira | Estireno | Adicionado antes do par central |
| Segunda | Acrilonitrila | Precede o butadieno |
| Terceira | Butadieno | Parte igual à acrilonitrila |
| Quarta | Estireno | Adicionado depois do par central |
A receita especifica partes iguais de acrilonitrila e butadieno, com estireno antes e depois deles. Um jogador posiciona o recipiente enquanto o outro usa os controles de dispensação.
Se você já tiver experimentado, esvazie a mistura falha antes de recomeçar. Os jogadores documentados limparam a tentativa anterior e então concluíram as quatro adições com sucesso.
Para este guia de puzzles de We Were Here Tomorrow, a ordem dos ingredientes é mais confiável do que um número isolado do dispensador. Leia o diagrama de configuração local e confirme o nome do ingrediente antes de cada adição.
Insira o disco em tamanho normal
No computador, o explorador em miniatura encontra disquetes numerados e não consegue avançar. O visor externo solicita um disco de salvamento.
A abordagem bem-sucedida foi:
- Retornar à câmara de redimensionamento.
- Restaurar o explorador ao tamanho normal enquanto carrega o disco.
- Inserir o disco no computador.
- Encolher o explorador novamente.
- Voltar à rota interior do computador.
O obstáculo não é resolvido encontrando um botão em miniatura escondido. O disco deve ser usado na escala apropriada.
Direções dos mostradores cronometrados
Na sequência interna do computador, um jogador aciona uma alavanca e lê quatro direções de mostradores parados. O parceiro reproduz essas direções nos controles externos antes que o cronômetro acabe.
| Conjunto de mostradores | Primeira | Segunda | Terceira | Quarta |
|---|---|---|---|---|
| Primeiro conjunto registrado | Direita | Cima | Cima | Esquerda |
| Segundo conjunto registrado | Superior esquerda | Inferior esquerda | Superior direita | Superior direita |
Trate estas como soluções registradas da experiência de jogadores, não como prova de que toda tentativa usa as mesmas direções.
Antes de ativar o cronômetro, combinem a ordem dos mostradores e a terminologia das diagonais. “Superior esquerda” é mais claro que “um pouco à esquerda”. Leiam os quatro valores prontamente e verifiquem o estado de conclusão da máquina antes de recomeçar: na sessão de origem, um jogador achou que a tentativa tinha falhado enquanto o outro viu sucesso.
5. Grade da impressora, passe de acesso verde e treinamento com ferramentas
Combine com o padrão-alvo da impressora
O desafio da impressora 3D usa um painel de grade, movimento direcional e um botão central que altera o status da posição selecionada. O objetivo é reproduzir o padrão-alvo exibido.
O maior obstáculo na sessão registrada foi a orientação: um movimento descrito como “direita” parecia “esquerda” do outro ponto de vista.
Antes de inserir o padrão completo:
- Faça um movimento horizontal de teste.
- Peça ao observador que descreva o movimento real do cursor.
- Combinem de qual ponto de vista as direções são definidas.
- Mova-se até cada posição necessária.
- Use o botão central para alternar o status.
- Compare a grade concluída com o alvo.
Este guia de puzzles de We Were Here Tomorrow evita intencionalmente fornecer a sequência de movimentos relativos do vídeo como solução universal. Sem uma posição inicial e orientação do cursor confirmadas, copiar essa sequência pode produzir o padrão errado.
Um sistema melhor é nomear linhas e colunas a partir da visão do observador. “Linha de cima, segunda coluna” continua claro mesmo quando os controles parecem invertidos.
Colete e use o passe de acesso verde
Concluir a grade faz a impressora produzir um passe de acesso verde. Colete-o, restaure o jogador em miniatura ao tamanho normal conforme necessário e use o passe no ponto de acesso verde.
Você não precisa resolver uma transferência de inventário só porque um jogador está segurando o cartão. Na experiência de jogo registrada, o portador do cartão o usou diretamente.
Aprenda as ferramentas complementares
Além da porta verde, os jogadores recebem ferramentas com funções diferentes, incluindo criação de cubos e um gancho de puxar.
| Função da ferramenta | Aplicação inicial útil |
|---|---|
| Criação de cubos | Fazer um degrau para escalar ou interagir com uma superfície adequada |
| Gancho de puxar | Alcançar e puxar um alvo apropriado |
| Movimento combinado | Ajudar um parceiro a acessar interações elevadas |
A área de treinamento inclui objetivos coloridos. Se um permanecer incompleto, olhe acima do nível normal dos olhos e teste se você consegue mirar no alvo elevado. Os jogadores da fonte avançaram depois de perceber que podiam mirar mais alto.
Continue pela rota de treinamento e pela sequência de transporte até chegar ao Laboratório de Matéria Exótica, onde termina a cobertura deste passo a passo.
FAQ
Este guia de puzzles de We Were Here Tomorrow cobre o jogo inteiro?
Não. Ele cobre a checagem de bem-estar inicial, os puzzles de encolhimento de P&D, a estação química, os mostradores do computador, o passe de acesso da impressora e a seção introdutória de ferramentas. A fonte de gameplay disponível termina na chegada ao Laboratório de Matéria Exótica.
Qual é a ordem química correta?
A receita registrada bem-sucedida é estireno, acrilonitrila, butadieno, estireno. Esvazie qualquer mistura falha primeiro e use partes iguais de acrilonitrila e butadieno, conforme orientado pela receita.
Por que o jogador em miniatura não consegue avançar dentro do computador?
Na experiência de jogo documentada, o passo que faltava era inserir o disco de salvamento carregado enquanto se estava em tamanho normal. Volte à câmara, aumente o tamanho, insira o disco externamente e então encolha novamente para continuar.
Por que as direções esquerda e direita da impressora parecem invertidas?
Os jogadores podem estar interpretando o movimento de pontos de vista diferentes. Teste um movimento antes de editar o padrão, estabeleça uma orientação compartilhada e use descrições de linha e coluna para evitar inverter instruções repetidamente.
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