We Were Here Tomorrow: guia dos puzzles iniciais
Resolva os puzzles cooperativos iniciais, a receita química, os mostradores cronometrados e o passe de acesso verde neste guia de We Were Here Tomorrow.
Antes de começar: escopo do guia e respostas rápidas
Um monitor esquecido pode deixar os dois jogadores presos em um puzzle que, fora isso, seria simples. Este guia de We Were Here Tomorrow ajuda você a coordenar o check-up inicial de boas-vindas, os desafios da sala que encolhe e os tutoriais de equipamento sem desperdiçar tentativas com instruções pouco claras. Use este guia de We Were Here Tomorrow até a chegada ao Exotic Matter Lab — não como um guia do jogo completo ou dos finais.

Captura de tela oficial · Fonte: Steam
As soluções abaixo seguem a experiência registrada dos jogadores documentada no vídeo de gameplay inicial fornecido. As descrições específicas dos símbolos e as sequências dos mostradores refletem essa partida; compare-as com as suas próprias telas antes de inserir uma resposta.
Para informações oficiais da série, visite Total Mayhem Games, a desenvolvedora de We Were Here.
Respostas dos puzzles iniciais em resumo
| Puzzle | Resposta ou ação essencial | Obstáculo comum |
|---|---|---|
| Botões com símbolos alienígenas | Criatura com tentáculos, criatura em forma de estrela, cérebro semelhante a borboleta | Descrever os símbolos de forma inconsistente |
| Teste de controles físicos | Siga as instruções atualizadas no monitor do parceiro | Presumir que o monitor não tem nada novo |
| Transferência da bateria | Envie a bateria pelo tubo, instale-a e depois puxem juntos | Deixar as portas na configuração errada |
| Mistura química | Estireno → acrilonitrila → butadieno → estireno | Adicionar estireno apenas uma vez |
| Primeira sequência de mostradores cronometrados | Direita → cima → cima → esquerda na tentativa registrada | Começar antes de os dois jogadores estarem prontos |
| Segunda sequência de mostradores cronometrados | Superior esquerda → inferior esquerda → superior direita → superior direita na tentativa registrada | Confundir as direções diagonais |
| Passe de acesso verde | Reproduza o padrão-alvo usando os controles de grade da impressora | Inverter esquerda e direita entre pontos de vista |
Aviso de spoiler: As seções a seguir explicam diretamente soluções dos puzzles iniciais. Os nomes das seções são rótulos descritivos, não uma afirmação sobre os nomes oficiais dos capítulos.
Check-up de boas-vindas: símbolos, controles e transferência da bateria
A abertura estabelece uma regra recorrente: o jogador que tem os controles pode não ter a informação necessária para usá-los. Antes de experimentar, explique o que você consegue ver e peça ao parceiro que inspecione as telas dele.
Combine os símbolos alienígenas
Um jogador vê imagens semelhantes a criaturas nos monitores, enquanto o outro tem três botões para operar.
Na experiência registrada dos jogadores, a ordem bem-sucedida é:
- A criatura com tentáculos associada a um contorno semelhante a ômega.
- A criatura espinhosa, semelhante a uma explosão estelar.
- A imagem em forma de borboleta ou de cérebro.
Use essas descrições visuais em vez de copiar as posições dos botões. “No meio, depois este aqui” funciona mal quando seu parceiro não consegue ver para onde você está apontando.
Um hábito útil de comunicação é combinar três nomes curtos — tentáculos, estrela, borboleta — e repetir a sequência antes de apertar qualquer coisa.
Leia o monitor novamente para os controles físicos
A sala seguinte oferece mais dispositivos interativos do que o puzzle exige. Isso torna a experimentação aleatória tentadora, mas a pista importante aparece no computador do outro jogador.
As instruções registradas identificam uma alavanca grande de puxar, um controle tipo manivela ou mostrador e uma barra deslizante. Como as descrições faladas são imprecisas, use as imagens na tela para confirmar exatamente quais dispositivos são pretendidos.
| Jogador que opera os dispositivos | Jogador que lê a tela |
|---|---|
| Identifique todos os controles disponíveis antes de começar | Verifique o computador depois do puzzle anterior |
| Relacione cada dispositivo mostrado na imagem a um objeto físico | Descreva a aparência do controle, não apenas “alavanca” |
| Execute a sequência exibida prontamente | Leia a sequência completa antes da tentativa |
| Informe se a porta abriu | Verifique a tela novamente se a tentativa falhar |
Esta é uma lição importante no guia de We Were Here Tomorrow: uma tela que antes mostrava uma resposta pode voltar a ser relevante. “Eu já verifiquei isso” nem sempre basta.
Transfira a bateria e puxem juntos
Depois de atravessar a seção das portas, você precisa combinar a entrega de uma bateria com uma interação sincronizada.
A experiência bem-sucedida dos jogadores segue esta sequência geral:
- Opere o mecanismo da porta para que seu parceiro possa passar por baixo da abertura.
- Chegue ao mecanismo compartilhado de puxar e interajam juntos.
- Localize o pacote de bateria e o tubo de entrega pneumática.
- Altere a configuração das portas para alcançar o ponto de carregamento do tubo.
- Envie a bateria para o outro lado.
- Restaure o acesso conforme necessário e instale a bateria.
- Puxem juntos novamente para concluir o check-up.
Se o progresso travar, confirme a localização da bateria antes de repetir o puxão sincronizado. Coordenação sozinha não compensa uma fonte de energia ausente.
P&D: encolhimento e o circuito de componentes
Depois de se reunirem, continuem pela área comum em direção a P&D. Preste atenção aos requisitos de cartão de acesso: uma interação que não responde pode precisar de autorização, não de um timing mais preciso.
A próxima parte deste guia de We Were Here Tomorrow apresenta uma máquina que altera o tamanho. Um jogador opera os equipamentos em escala normal enquanto o outro explora rotas em miniatura.
Estabeleçam os papéis antes de encolher
Para maior clareza, use estes rótulos temporários:
- Explorador: O jogador encolhido que entra em passagens pequenas e trabalha dentro dos equipamentos.
- Operador: O jogador em tamanho normal que cuida da câmara, dos objetos maiores e das pistas externas.
Estes são rótulos do guia, não nomes oficiais dos papéis.
O operador deve gerenciar o acesso à câmara para que o explorador possa entrar e sair. Se o explorador estiver esperando lá dentro, verifique a porta antes de presumir que a máquina apresentou defeito.
Encaixe os componentes nos soquetes
A instrução central do puzzle de circuito é que os componentes devem encaixar em soquetes compatíveis. O explorador manipula as peças, enquanto o operador ajuda a interpretar os símbolos delas.
A conversa registrada contém várias descrições de componentes parecidos, incluindo dois que lembram bicicletas. Evite usar um único apelido vago para ambos.
| Tarefa do circuito | Método prático |
|---|---|
| Identificar um componente | Descreva características distintas, incluindo formas abertas versus fechadas |
| Interpretar a pista dele | Leia a sequência completa de formas em ordem |
| Encontrar a posição dele | Compare os símbolos necessários com os soquetes disponíveis |
| Verificar a conexão | Siga o circuito pelas posições vizinhas |
| Corrigir um erro | Altere uma posição incerta por vez |
Exemplos falados durante a partida incluem quadrado–pentágono–mais, triângulo–Y–estrela e quadrado–Y–estrela. Eles ajudam a identificar o formato da pista, mas a transcrição não estabelece um diagrama de posicionamento completo e confiável.
Use as marcações visíveis dos soquetes como autoridade. Não trate esses exemplos como um mapa universal de componentes.
Depois de concluir o circuito, explorem adiante. O jogador em tamanho normal pode reorganizar livros para criar uma rota para o explorador em miniatura. Se o progresso parecer impossível, verifique se um objeto fora do alcance do explorador pode se tornar uma plataforma.
Receita química, disco de computador e mostradores cronometrados
Este trecho contém a receita fixa mais clara do guia de We Were Here Tomorrow, seguida por uma interação com item dependente de tamanho e dois desafios cronometrados de direção.
Misture os produtos químicos na ordem correta
A estação de química fornece três substâncias nomeadas:
- Estireno
- Acrilonitrila
- Butadieno
A pista inspecionada coloca a acrilonitrila antes de uma quantidade igual de butadieno, com estireno adicionado antes e depois desse par.
A sequência bem-sucedida é:
Estireno → Acrilonitrila → Butadieno → Estireno
Lembre-se dela como E–A–B–E.
| Adição | Produto químico | Posição na receita |
|---|---|---|
| Primeira | Estireno | Adição inicial |
| Segunda | Acrilonitrila | Antes do butadieno |
| Terceira | Butadieno | Par em partes iguais da acrilonitrila |
| Quarta | Estireno | Adição final |
Se você já dispensou uma mistura incorreta, esvazie o recipiente usando a função de extração da estação antes de recomeçar. Adicionar os ingredientes certos a um lote errado existente não reproduz a sequência pretendida.
Coordene cada adição: o explorador confirma a posição do recipiente, e o operador confirma a configuração selecionada do dispensador.
Restaure o disco ao tamanho utilizável
No computador, o explorador em miniatura encontra disquetes numerados e não consegue prosseguir. Enquanto isso, a tela externa pede que um disco seja inserido.
O passo que falta é voltar ao tamanho normal.
- Saia da rota em miniatura usando o caminho de retorno disponível.
- Peça ao operador que restaure o explorador ao tamanho normal.
- Insira o disco carregado na entrada externa do computador.
- Encolha o explorador novamente.
- Volte para dentro para continuar.
A lição principal é que o tamanho de um item pode fazer parte da solução. Quando um objeto do inventário parecer apropriado, mas inutilizável, considere se ele precisa ser redimensionado.
Complete as duas sequências de mostradores cronometrados
Um jogador ativa o mecanismo e lê quatro direções paradas. O parceiro as reproduz nos controles externos antes que o tempo acabe.
| Rodada registrada | Mostrador 1 | Mostrador 2 | Mostrador 3 | Mostrador 4 |
|---|---|---|---|---|
| Primeira | Direita | Cima | Cima | Esquerda |
| Segunda | Superior esquerda | Inferior esquerda | Superior direita | Superior direita |
Essas sequências vêm da experiência registrada dos jogadores. Siga os seus próprios indicadores se forem diferentes.
Antes de começar, combinem a numeração dos mostradores e os nomes das diagonais. Diga “mostrador três, superior direita” em vez de “aquele ali vai para lá”. Confirmem o sucesso pela resposta do puzzle ou pela rota aberta, não apenas porque um jogador acha que o tempo acabou.
Passe de acesso verde e tutoriais de equipamento
O trecho final coberto por este guia de We Were Here Tomorrow conecta um puzzle de padrão na impressora a duas ferramentas complementares.
Reproduza o padrão-alvo da impressora
Depois da seção do computador, o explorador chega à área da impressora 3D. Um padrão-alvo visível deve ser recriado usando controles direcionais e um botão central que altera o estado de uma célula selecionada.
Os jogadores registrados inicialmente confundem esquerda e direita porque seus pontos de vista são diferentes. Resolva esse problema antes de inserir uma sequência longa.
Uma abordagem confiável é:
- Escolher uma orientação de visualização para todas as direções.
- Fazer um movimento de teste e confirmar o efeito dele.
- Descrever as células-alvo por linha e coluna quando possível.
- Alternar apenas as células que diferem da referência.
- Verificar o padrão inteiro antes de presumir que está completo.
Uma lista bruta de movimentos não é confiável sem uma posição inicial conhecida do cursor. Igualar o alvo exibido é mais seguro do que copiar as direções improvisadas dos jogadores.
Quando o padrão estiver correto, a impressora produz um passe de acesso verde. Pegue-o, restaure o jogador em miniatura ao tamanho normal e use o passe no leitor verde.
Combine o posicionamento de cubos com o puxão
Depois da porta verde, os jogadores obtêm ferramentas diferentes. Uma cria cubos; a outra usa uma função de puxar semelhante a um gancho.
| Ferramenta | Uso observado | Verificação útil |
|---|---|---|
| Dispositivo que produz cubos | Cria plataformas e interage com superfícies adequadas | Procure rotas elevadas e áreas compatíveis com cubos |
| Dispositivo de gancho/puxão | Puxa alvos compatíveis, incluindo cubos | Verifique alvos altos, bem como alças na altura dos olhos |
| Ambos juntos | Combinam posicionamento, escalada e ativação | Decidam quem deve alcançar o próximo ponto de interação |
Na experiência registrada do jogador de PC, o disparo usa o botão esquerdo do mouse, e o aviso do gancho instrui o jogador a segurar F. Siga os avisos de controle do seu próprio jogo se as teclas estiverem diferentes.
O tutorial inclui objetivos coloridos e interações elevadas. Use cubos para ganhar altura quando apropriado e depois inspecione alvos acima antes de concluir que um mecanismo está fora de alcance.
Complete o exercício cooperativo com as ferramentas a seguir e embarque no transporte. A abertura registrada termina na chegada ao Exotic Matter Lab; ela não mostra as soluções dos puzzles dessa área.
Perguntas frequentes: guia de We Were Here Tomorrow
Este guia de We Were Here Tomorrow cobre o jogo completo?
Não. Ele cobre o check-up inicial de boas-vindas, os puzzles de encolhimento em P&D, a estação de química, o computador, a impressora e os tutoriais de equipamento até a chegada ao Exotic Matter Lab. O gameplay fornecido não estabelece soluções ou finais posteriores.
Qual é a receita química correta?
Use estireno, acrilonitrila, butadieno e estireno novamente. Esvazie um lote incorreto antes de recomeçar e coordene a posição do recipiente com a seleção do dispensador.
Por que não consigo avançar depois dos disquetes do computador?
Na experiência registrada dos jogadores, o disco carregado primeiro precisa ser restaurado ao tamanho normal e inserido na entrada externa do computador. Depois disso, o explorador encolhe novamente e volta para dentro.
O que devemos verificar primeiro quando um puzzle parecer travado?
Revejam o monitor do parceiro, confirmem os requisitos do cartão de acesso e verifiquem as portas e o tamanho dos objetos. Para puzzles direcionais, estabeleçam um ponto de vista compartilhado. A abertura pede repetidamente que um jogador aja usando informações disponíveis apenas para o outro.
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