We Were Here Tomorrow: guia completo – Parte 1
Resolva a avaliação de bem-estar, a mistura química, os mostradores do computador e os quebra-cabeças do cartão de acesso verde neste guia passo a passo da abertura de We Were Here Tomorrow.
Antes de começar: cobertura e funções no co-op
Uma tela ignorada pode deixar os dois exploradores presos, mesmo quando a solução já está na sala. Este guia completo de We Were Here Tomorrow ajuda você a coordenar os quebra-cabeças iniciais sem desperdiçar tentativas nos controles errados. Esta parte do nosso guia completo de We Were Here Tomorrow cobre a avaliação de bem-estar, o laboratório de encolhimento, o passe de acesso verde e os tutoriais de habilidades até a chegada ao Laboratório de Matéria Exótica.

Captura de tela oficial · Fonte: Steam
Nota de cobertura: Esta é a Parte 1, não uma solução de campanha verificada do início ao fim. A referência de gameplay disponível termina na entrada do Laboratório de Matéria Exótica, então os quebra-cabeças posteriores e o final não são cobertos aqui.
As instruções abaixo se baseiam na experiência de jogadores do walkthrough de gameplay co-op da abertura com Orbital Potato. As sequências exatas são identificadas como as observadas nessa jogada; confira suas próprias telas antes de inseri-las.
Para contexto, a prévia prática e entrevista com os desenvolvedores do GameRant descreve uma aventura para dois jogadores construída em torno de perspectivas separadas e habilidades complementares.
Combinem um sistema de comunicação
Usem nomes de funções em vez de presumir que uma cor de traje específica sempre executa uma ação.
| Situação | Nomes de função sugeridos | Chamada útil |
|---|---|---|
| Salas de quebra-cabeça separadas | Leitor e operador | “Leia o próximo símbolo antes que eu o pressione.” |
| Laboratório de encolhimento | Explorador pequeno e explorador grande | “Abra a câmara; estou dentro.” |
| Quebra-cabeça de computador cronometrado | Leitor dos mostradores e ajustador dos mostradores | “Primeiro mostrador para a direita, segundo para cima.” |
| Tutorial de habilidade | Jogador do cubo e jogador do gancho | “Coloque um degrau abaixo do alvo superior.” |
Antes das tentativas cronometradas, confirmem que os dois jogadores estão prontos. Em quebra-cabeças direcionais, estabeleçam de qual perspectiva vêm a esquerda e a direita. Esses dois hábitos evitam vários problemas visíveis na experiência de jogadores referenciada.
Passo a passo da avaliação de bem-estar: símbolos, controles e bateria
A avaliação inicial ensina a regra central do jogo: um explorador muitas vezes tem a informação de que o outro precisa. Sigam a rota introdutória, completem a interação em dupla e avancem para as salas de teste separadas.
Resolva a sequência de símbolos alienígenas
Um lado consegue identificar imagens semelhantes a alienígenas, enquanto o outro tem botões para pressionar. Combinem características distintivas em vez de confiar nas posições dos botões.
A ordem bem-sucedida observada na experiência de jogadores foi:
- Criatura com tentáculos sobre uma forma semelhante a ômega
- Rosto espinhoso, semelhante a um baiacu, com formas de engrenagem ao lado
- Imagem alienígena semelhante a uma borboleta ou a um cérebro
A imagem com tentáculos foi identificada como a opção do meio naquela jogada. No entanto, a transcrição não estabelece uma sequência posicional confiável para todos os botões, então usem as imagens como referência.
Leia a sequência de controles no computador
A próxima sala contém mais controles utilizáveis do que o quebra-cabeça exige. Tentar cada alavanca aleatoriamente é desnecessário: o computador do parceiro exibe as ações necessárias.
A sequência descrita na experiência de jogadores foi:
| Ordem | Controle a identificar | O que esclarecer |
|---|---|---|
| 1 | Alavanca grande de puxar/interruptor | Diferencie-a da alça de salto elevada |
| 2 | Controle de manivela ou tipo mostrador | Confirme o ícone dele na tela do leitor |
| 3 | Barra deslizante | Use-a após as duas primeiras ações |
Verifiquem o computador novamente após completar a etapa dos símbolos. Na partida referenciada, os jogadores perderam tempo porque o leitor inicialmente não percebeu as novas instruções.
Esta seção do guia completo de We Were Here Tomorrow deve ser encarada como um exercício de leitura de tela, não como uma busca por uma combinação de fios escondida.
Transfira a bateria e conclua a avaliação
Continuem pela seção de movimentação, ajudando o parceiro a passar pela abertura baixa ao mudar o estado da porta. Usem agachar ou deslizar conforme apropriado.
Na estação de logística:
- Realizem a interação de puxar em dupla.
- Localizem o pacote de bateria e o tubo de transferência pneumática.
- Mudem as portas para que o portador da bateria alcance a entrada do tubo.
- Insirjam a bateria no sistema de transferência.
- Mudem as portas novamente para restaurar o acesso onde necessário.
- Façam o explorador que recebe instalar a bateria.
- Repitam a interação de puxar coordenada para concluir a estação.
Se o progresso travar, verifiquem primeiro o encaixe da bateria. Enviar a bateria para o parceiro não é o mesmo que instalá-la.
Após a avaliação, os exploradores se reencontram e podem seguir em direção a P&D.
Passo a passo de P&D: encolhimento, componentes de circuito e química
Em P&D, prestem atenção aos requisitos de cartão de acesso antes de tentar repetidamente uma interação em dupla. Uma porta que não responde pode precisar de autorização, não de um timing melhor.
A próxima grande seção muda a escala de um dos exploradores. O explorador grande opera equipamentos e modifica o ambiente; o explorador pequeno entra em espaços inacessíveis em tamanho normal.
Opere a câmara de encolhimento
Façam um explorador entrar na câmara, depois deixem o parceiro fechá-la e operá-la. Quando a transformação terminar, o jogador de fora deve liberar o acesso para que o explorador pequeno possa sair.
Mantenham estas responsabilidades claras:
- Explorador grande: Opera a câmara e reposiciona objetos do ambiente.
- Explorador pequeno: Explora rotas em miniatura e manipula componentes acessíveis.
- Os dois jogadores: Confirmem que o ocupante está totalmente dentro antes de ativar a máquina.
Os jogadores referenciados precisaram lembrar uns aos outros repetidamente de abrir a câmara. Não conseguir sair imediatamente não indica, por si só, um softlock.
Combine os componentes de circuito com as pistas dos encaixes
O quebra-cabeça de circuito usa símbolos incomuns de componentes e informações geométricas dos encaixes. A instrução enfatiza combinar os componentes com os encaixes apropriados.
Alguns símbolos parecem semelhantes, então evitem chamar os dois de “a bicicleta”. Deem a cada um uma descrição única.
| Apelido do componente segundo a experiência de jogadores | Pista geométrica relatada |
|---|---|
| Bicicleta tandem em forma de G | Quadrado, pentágono, sinal de mais |
| Duas formas semelhantes a cadeiras de rodas frente a frente | Triângulo, forma de Y, estrela |
| Forma semelhante a cilindro acima de uma base arredondada | Quadrado, forma de Y, estrela |
| Símbolo semelhante a fazendeiro/forcado | Triângulo, pentágono, sinal de mais |
Estas são descrições visuais informais, não nomes oficiais de componentes.
Peçam ao leitor que identifique a pista de um componente; depois, deixem o explorador pequeno compará-la com os pares de encaixes disponíveis e traçar as conexões do circuito. Verifiquem a rota completa em vez de presumir que uma resposta aparente prova que cada posicionamento está correto.
Limitação de precisão: A transcrição inclui posicionamentos de teste e uma troca final, mas não preserva um layout claro do tabuleiro. Este guia completo de We Were Here Tomorrow fornece, portanto, os mapeamentos de pistas registrados sem inventar coordenadas exatas dos espaços.
Mova os livros e resolva a mistura química
Após a seção do circuito, continuem explorando a rota em miniatura. O explorador grande pode reorganizar livros para criar um caminho para o explorador pequeno. Usem o transporte de retorno disponível quando precisarem se reposicionar.
Na estação de química, localizem e inspecionem a pista da receita antes de dispensar ingredientes.
A mistura bem-sucedida é:
Estireno → Acrilonitrila → Butadieno → Estireno
| Etapa | Ingrediente | Motivo |
|---|---|---|
| 1 | Estireno | Vem antes do par central |
| 2 | Acrilonitrila | Primeiro ingrediente desse par |
| 3 | Butadieno | Vem depois da acrilonitrila em quantidade igual |
| 4 | Estireno | Vem depois do par central |
Lembrem-se de SABS se os nomes químicos forem difíceis de comunicar.
Se vocês já adicionaram os ingredientes errados, esvaziem o recipiente usando a função de remoção da estação antes de recomeçar. Adicionar a sequência correta sobre uma mistura incorreta não é uma tentativa limpa.
O explorador grande gerencia as configurações de dispensação enquanto o explorador pequeno posiciona o recipiente. Confirmem cada ingrediente antes de ativar o dispensador correspondente.
Passo a passo do computador e da impressora 3D: obtenha o passe de acesso verde
A próxima parte do guia completo de We Were Here Tomorrow conecta três tarefas: inserir o disco de salvamento, combinar mostradores cronometrados e reproduzir um padrão da impressora.
Restaure o tamanho normal para inserir o disco
Se o explorador pequeno chega ao interior do computador, mas os controles externos continuam inativos, verifiquem o monitor externo. Na experiência de jogadores referenciada, ele solicitava um disco de salvamento.
A abordagem que funcionou foi:
- Deixem a rota em miniatura do computador.
- Voltem à câmara de redimensionamento.
- Restaurem o explorador que carrega o disco ao tamanho normal.
- Insirjam o disco no slot externo do computador.
- Encolham esse explorador novamente.
- Entrem novamente na rota do computador.
O ponto-chave é a escala: alcançar o interior do computador não contorna a exigência do disco externo.
Complete os dois conjuntos de mostradores cronometrados
Dentro do computador, um jogador ativa uma alavanca e lê quatro direções dos mostradores. O parceiro as reproduz nos controles externos antes que o tempo acabe.
| Posição do mostrador | Primeiro conjunto observado | Segundo conjunto observado |
|---|---|---|
| 1 | Direita | Superior esquerda |
| 2 | Cima | Inferior esquerda |
| 3 | Cima | Superior direita |
| 4 | Esquerda | Superior direita |
Estas direções são exemplos da experiência de jogadores, não respostas universais verificadas de forma independente. Priorizem as direções mostradas atualmente no jogo de vocês.
Antes de começar, combinem a ordem de leitura. Chamem as diagonais explicitamente: “superior esquerda” é mais claro do que “mais para a esquerda”. Se perderem a janela de tempo, preparem os dois jogadores antes de acionar outra tentativa.
Reproduza o padrão-alvo da impressora
Depois de completar a seção do computador, continuem para a área da impressora 3D. O objetivo é ajustar a grade da impressora para corresponder ao padrão-alvo visível pela janela.
Um explorador deve observar o alvo e a grade resultante enquanto o outro opera os controles direcionais e o botão central.
Um método confiável:
- Testem um movimento horizontal para estabelecer a orientação.
- Confirmem se os dois pontos de vista invertem esquerda e direita.
- Atribuam números de linha e coluna a partir de uma perspectiva combinada.
- Alternem apenas as células que diferem do alvo.
- Comparem a grade inteira antes de finalizar.
Os jogadores registrados tiveram dificuldade com direções invertidas. Coordenadas são mais seguras do que copiar a sequência de movimentos deles, especialmente porque a posição inicial do cursor não é clara.
Completar o padrão imprime um passe de acesso verde. Peguem-no, restaurem o explorador pequeno ao tamanho normal e usem o passe na porta de acesso verde.
Tutorial do cubo e do gancho: cheguem ao Laboratório de Matéria Exótica
Além da porta de acesso verde, os exploradores recebem ferramentas complementares. Um cria cubos de gosma; o outro usa uma habilidade baseada em gancho.
| Ferramenta | Uso principal | Lição inicial do tutorial |
|---|---|---|
| Habilidade do cubo | Criar blocos e plataformas | Construir degraus e usar superfícies de parede compatíveis |
| Habilidade do gancho | Puxar ou conectar alvos compatíveis | Procurar alças e pontos de interação elevados |
| Ferramentas combinadas | Resolver obstáculos de travessia compartilhados | Posicionar um explorador para que o outro possa concluir uma ação |
O gameplay de PC referenciado mostra o botão esquerdo do mouse para disparar e F para o comando de puxar com o gancho. Sigam as instruções na tela se os controles de vocês forem diferentes.
Conclua os objetivos coloridos do tutorial
A primeira área de habilidades tem vários objetivos coloridos. Trabalhem neles sistematicamente em vez de os dois jogadores experimentarem no mesmo alvo.
Para interações elevadas:
- Procurem uma rota de escalada existente.
- Coloquem um cubo como degrau, se necessário.
- Movam o jogador apropriado para a posição.
- Mirem acima da altura dos olhos quando o alvo estiver acima.
- Usem a habilidade necessária e verifiquem o indicador do objetivo.
A experiência de jogadores mostra mais de uma forma de alcançar uma área superior. Um cubo posicionado com cuidado pode substituir uma rota de escalada mais longa.
Na sala seguinte, experimentem posicionar cubos em paredes compatíveis e inspecionem alças que podem ser puxadas. A transcrição não estabelece todas as interações com alvos de forma clara o suficiente para uma solução exata, tiro a tiro.
Este guia completo de We Were Here Tomorrow termina após o transporte seguinte levar os exploradores ao Laboratório de Matéria Exótica. Essa chegada inicia a próxima área; não é o final da campanha.
Perguntas frequentes: quebra-cabeças iniciais de We Were Here Tomorrow
Este guia completo de We Were Here Tomorrow cobre o final?
Não. Esta parte cobre a abertura até a chegada ao Laboratório de Matéria Exótica. A referência de gameplay disponível não estabelece soluções de quebra-cabeças posteriores, a sequência final ou os requisitos do final.
Qual é a ordem correta da química?
Use Estireno → Acrilonitrila → Butadieno → Estireno. Esvazie uma mistura incorreta antes de recomeçar e confirme cada configuração do dispensador com seu parceiro.
Por que os controles do computador estão inativos?
Na experiência de jogadores referenciada, o computador precisava que seu disco de salvamento fosse inserido externamente. Retorne o explorador que carrega o disco ao tamanho normal, insira o disco e encolha-o novamente para continuar lá dentro.
Como obter o passe de acesso verde?
Complete as etapas cronometradas dos mostradores do computador e depois faça a grade da impressora 3D corresponder ao padrão-alvo exibido. A impressora produz o passe de acesso verde, que abre a porta de acesso correspondente.
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