We Were Here Tomorrow: puzzle del ordenador y diales
Resuelve el puzzle del ordenador de We Were Here Tomorrow con la configuración del disquete, las direcciones cronometradas de los diales, consejos cooperativos y los siguientes pasos de la impresora 3D.
Puzzle del ordenador de We Were Here Tomorrow: solución rápida
El puzzle del ordenador de We Were Here Tomorrow puede dejar a ambos jugadores mirando controles inactivos incluso cuando la pieza que falta ya está en su inventario. Resolver la configuración importa porque los desafíos cronometrados de los diales no pueden comenzar hasta que insertes el disco de guardado con el tamaño correcto. Esta guía del puzzle del ordenador de We Were Here Tomorrow explica ese requisito previo, las dos secuencias de diales mostradas en la experiencia de los jugadores y cómo continuar hacia el pase de acceso verde.

Captura oficial · Fuente: Steam
La solución esencial: si llevas el disco mientras estás en miniatura, vuelve al tamaño normal, insértalo en la ranura del ordenador y luego encógete de nuevo para acceder a la zona interna del puzzle.
Este recorrido cubre la primera secuencia del ordenador de I+D después de la tarea de mezcla de productos químicos. También explica el puzzle cercano de la impresora, que es un paso separado para abrir la siguiente puerta.
Nota sobre la fuente: los detalles del puzzle a continuación provienen de la experiencia de los jugadores documentada en la grabación de juego proporcionada. Las secuencias describen esa partida registrada, no una garantía verificada de forma independiente de que cada sesión use valores idénticos. Cuando tu pantalla actual difiera, sigue las direcciones que tu compañero vea realmente.
| Dónde estás atascado | Qué comprobar | Qué hacer después |
|---|---|---|
| El ordenador pide un disco de guardado | Si el disco todavía lo lleva el jugador en miniatura | Vuelve al tamaño normal e insértalo |
| Los disquetes numerados bloquean la ruta interna | Si la configuración externa del disco está completa | Termina de insertar el disco de guardado antes de seguir buscando |
| Los controles exteriores están inactivos | Si el ordenador ha recibido el disco | Completa la configuración y luego revisa los controles |
| Aparecen cuatro diales direccionales | Si ambos jugadores están listos | Inicia el desafío de comunicación cronometrado |
| La secuencia del ordenador ha terminado | Si la ruta hacia la impresora es accesible | Continúa con la tarea separada de patrón de cuadrícula |
No necesitas una contraseña ni un comando de texto oculto para el encuentro registrado del ordenador. El obstáculo es una interacción física seguida de entradas direccionales coordinadas.
Preparar el disco de guardado y asignar roles
La mayor trampa en el puzzle del ordenador de We Were Here Tomorrow es tratarlo como un desafío autocontenido dentro de la máquina. En la experiencia de los jugadores registrada, el explorador en miniatura llega al interior del ordenador antes de que la pareja se dé cuenta de que el paso externo del disco de guardado sigue sin terminar.
Un jugador ve disquetes de gran tamaño etiquetados 01 y 02 que bloquean el avance. Mientras tanto, el compañero de fuera tiene controles inactivos y un monitor que pide un disco. Esas pistas apuntan a un paso de configuración sin terminar, no a una ruta secreta alrededor del obstáculo.
Insertar el disco con el tamaño normal
Usa este orden para poner a ambos jugadores en posición:
- Confirma quién tiene el disco de guardado. En la partida registrada, lo lleva el explorador en miniatura.
- Sal de la zona interna. Usa la ruta de regreso o teletransporte disponible para volver hacia el equipo de cambio de tamaño.
- Restaura al portador a su tamaño normal. Coordina la puerta de la cámara y los controles de cambio de tamaño con tu compañero.
- Inserta el disco en el ordenador. Busca la ranura asociada con el aviso de disco de guardado del monitor.
- Encoge de nuevo al explorador. El jugador en miniatura ya puede volver a la ruta interna del ordenador.
- Comprueba ambas perspectivas. Confirma que el jugador de dentro puede alcanzar el desafío y que el jugador de fuera puede operar los controles correspondientes.
No pierdas varios intentos intentando forzar el disco diminuto en la ranura externa. La experiencia exitosa de los jugadores implica específicamente volver a ser grande antes de insertarlo.
Decidir quién lee y quién introduce
Asignar roles con claridad hace que la sección cronometrada sea mucho más fácil.
| Rol | Responsabilidad principal | Llamada útil |
|---|---|---|
| Explorador en miniatura | Activar la palanca interna y leer las cuatro direcciones de los diales | “Uno derecha, dos arriba, tres arriba, cuatro izquierda” |
| Operador exterior | Igualar las direcciones usando los controles exteriores | “Los tres primeros listos; terminando el cuatro” |
| Ambos jugadores | Confirmar que están listos y comprobar la finalización | “Listos”, luego “Empezar”, luego “Superado” |
Estas son etiquetas prácticas del recorrido, no nombres oficiales de personajes. Lo importante es separar a la persona que lee la respuesta de la persona que la introduce.
La descripción oficial de Steam de sus puzzles cooperativos asimétricos destaca la combinación de perspectivas diferentes. Este encuentro pone ese diseño en práctica: ningún jugador tiene la interacción completa disponible desde una sola posición.
Igualar las dos secuencias de diales cronometradas
Una vez instalado el disco, el puzzle del ordenador de We Were Here Tomorrow se convierte en un ejercicio de igualación cronometrado. El explorador en miniatura tira de una palanca, observa cuatro diales direccionales y comunica sus posiciones al operador exterior.
El jugador de fuera reproduce entonces esas direcciones. En la experiencia de los jugadores registrada, la pareja completa un lado y luego pasa a un segundo conjunto.
Direcciones registradas para ambos conjuntos
La siguiente tabla conserva el orden en que los jugadores nombran los cuatro diales:
| Posición del dial en la llamada | Primer conjunto registrado | Segundo conjunto registrado |
|---|---|---|
| 1 | Derecha | Arriba a la izquierda |
| 2 | Arriba | Abajo a la izquierda |
| 3 | Arriba | Arriba a la derecha |
| 4 | Izquierda | Arriba a la derecha |
Primer conjunto: derecha → arriba → arriba → izquierda.
Segundo conjunto: arriba a la izquierda → abajo a la izquierda → arriba a la derecha → arriba a la derecha.
Trata estas direcciones como ejemplos de la experiencia de los jugadores. Antes de introducirlas, compáralas con tus diales actuales. El material disponible no establece si las direcciones pueden variar entre sesiones, intentos o actualizaciones posteriores.
Usar un orden de lectura acordado
Antes de tirar de la palanca, decide cómo se numerarán los cuatro diales. Identifica el mismo orden consistente en las pantallas de ambos jugadores y luego usa números en cada llamada.
Por ejemplo:
- Lector: “Uno arriba a la izquierda”.
- Operador: “Uno listo”.
- Lector: “Dos abajo a la izquierda, tres arriba a la derecha, cuatro arriba a la derecha”.
- Operador: “Terminando el cuatro”.
La numeración evita que una palabra omitida desplace todas las entradas restantes. También permite que el operador haga una pregunta precisa —“Repite el dial dos”— en lugar de pedir toda la secuencia de nuevo.
Tener en cuenta los controles giratorios
El operador registrado menciona esperar a que un control vuelva a girar. Eso hace que dudar salga caro: saber la dirección objetivo es solo parte de la tarea.
Antes de empezar, identifica los controles que usarás y mantén la atención en la siguiente dirección necesaria. Nombra los valores repetidos de forma compacta, como “tres y cuatro son ambos arriba a la derecha”, sin dejar de conservar sus posiciones numeradas.
No hay una duración fiable del temporizador en el material proporcionado, así que evita planear en torno a un número específico de segundos. Preparaos primero y luego activad la palanca.
Confirmar el éxito juntos
Después del primer conjunto, los jugadores discrepan brevemente sobre si la entrada fue aceptada. Una perspectiva parece menos clara que la otra, pero la pareja continúa con éxito.
Si tu respuesta es ambigua, compara ambas vistas antes de reiniciar. Después de completar el segundo conjunto, comprueba si puedes salir de la zona interna y continuar hacia la impresora.
Solucionar controles inactivos y entradas fallidas
La mayor parte de la confusión en el puzzle del ordenador de We Were Here Tomorrow proviene de un requisito previo incompleto o de una comunicación poco clara. Diagnostica esos factores por separado: los controles inactivos sugieren un problema de configuración, mientras que un intento cronometrado fallido exige revisar las direcciones y el tiempo.
| Síntoma | Posible problema que investigar | Respuesta práctica |
|---|---|---|
| El monitor sigue pidiendo un disco | El disco no se ha insertado correctamente | Vuelve al tamaño normal y revisa la ranura externa |
| La ruta interna sigue bloqueada | La configuración externa puede estar incompleta | Pide al jugador de fuera que confirme la interacción con el disco |
| El operador no puede terminar a tiempo | Las llamadas empiezan tarde o tardan demasiado | Acuerden la numeración antes de activar la palanca |
| Las entradas diagonales se confunden | “Arriba a la izquierda” y “abajo a la izquierda” suenan demasiado parecidos | Usen “arriba a la izquierda” y “abajo a la izquierda” de forma consistente |
| Los jugadores no coinciden sobre el éxito | La respuesta difiere entre perspectivas | Comprueben el progreso desde ambos lados |
| Las direcciones registradas fallan | Tu pantalla actual puede diferir, o se omitió una entrada | Lean los diales actuales en lugar de repetir a ciegas |
Una regla útil es cambiar solo una parte de tu enfoque a la vez. Si el disco está instalado y los controles funcionan, no vuelvas a la cámara de cambio de tamaño tras cada intento cronometrado fallido. Céntrate en las direcciones actuales y en tu ritmo de entrada.
Del mismo modo, no asumas que un panel inactivo es un error antes de comprobar el aviso del disco. La pareja registrada resuelve ese tipo exacto de callejón sin salida mediante el mecanismo normal de cambio de tamaño.
Mantén la conversación por radio breve durante el temporizador activo. Las preguntas de exploración, los chistes y las explicaciones son más fáciles de manejar entre intentos.
Completar el puzzle de cuadrícula de la impresora 3D cercana
Completar el puzzle del ordenador de We Were Here Tomorrow no pone inmediatamente el pase de acceso verde en tus manos. La ruta registrada continúa con un puzzle separado de cuadrícula de la impresora 3D, donde la pareja debe igualar un patrón objetivo visible.
El jugador en miniatura llega a la zona de la impresora, mientras que el compañero examina la pantalla correspondiente y el panel de la impresora. Los controles direccionales mueven la selección, y un botón central cambia el estado de la celda seleccionada.
Igualar el patrón, no una lista de movimientos memorizada
La conversación de la partida contiene varias correcciones sobre izquierda y derecha. Como la posición inicial del cursor y la orientación de la vista no están totalmente establecidas en la transcripción, sus indicaciones de movimiento no son una solución universal fiable.
En su lugar, usa el patrón objetivo.
| Paso para resolver la cuadrícula | Enfoque recomendado | Por qué ayuda |
|---|---|---|
| Establecer la orientación | Haz un movimiento horizontal y pide a tu compañero que lo describa | Revela si las perspectivas invierten la izquierda y la derecha |
| Identificar el objetivo | Pide al jugador observador que describa las celdas necesarias | Mantiene el patrón separado del movimiento del cursor |
| Seguir la selección | Nombra la posición actual del cursor | Evita que se acumulen errores de movimiento |
| Alternar una celda | Usa el botón central y confirma el cambio visible | Distingue entre moverse y editar |
| Verificar la finalización | Compara toda la cuadrícula con el objetivo | Detecta celdas activas de más y también las que faltan |
Si es posible, describan las celdas con coordenadas: “fila uno, columna dos” es más claro que “el punto de allí”. Acuerden qué esquina cuenta como la superior izquierda antes de usar ese sistema.
Una vez que el patrón coincide, la impresora produce un pase de acceso verde en la experiencia de los jugadores registrada. Recógelo, ayuda al explorador en miniatura a volver mediante el proceso de cambio de tamaño y usa el pase en la puerta de acceso verde.
La distinción importante es simple: el disco activa el desafío del ordenador; el patrón posterior de la impresora produce el pase de acceso.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución al puzzle del ordenador de We Were Here Tomorrow?
Devuelve al explorador que lleva el disco a su tamaño normal, inserta el disco de guardado en la ranura externa del ordenador, vuelve a encogerlo y completa ambos conjuntos de diales cronometrados. La experiencia de los jugadores registrada usa derecha, arriba, arriba, izquierda, seguida de arriba a la izquierda, abajo a la izquierda, arriba a la derecha, arriba a la derecha. Verifica esos valores con tu pantalla actual.
¿Por qué están inactivos los botones del ordenador?
En la partida registrada, el requisito que falta es insertar el disco de guardado. El explorador ya tiene el objeto, pero debe volver a su tamaño normal para usarlo en el ordenador externo. Comprueba esa interacción antes de asumir que los controles están averiados.
¿Las direcciones de los diales son siempre las mismas?
La experiencia de los jugadores proporcionada documenta dos secuencias exitosas, pero no confirma que sean fijas en todas las partidas o actualizaciones. La pantalla actual de los diales de tu compañero debe tener prioridad sobre cualquier secuencia escrita.
¿Qué debemos hacer después de terminar el ordenador?
Continúen hacia la impresora 3D y resuelvan su tarea separada de patrón de cuadrícula. Igualen el objetivo usando el movimiento direccional y el botón central de alternancia. El patrón exitoso produce el pase de acceso verde necesario para la siguiente puerta de acceso verde.
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