Guía completa de We Were Here Tomorrow: Parte 1
Resuelve el control de bienestar, la mezcla química, los diales del ordenador y los puzles de la tarjeta verde en esta guía paso a paso del inicio de We Were Here Tomorrow.
Antes de empezar: cobertura y roles cooperativos
Una sola pantalla que se pase por alto puede dejar atascados a ambos exploradores, incluso cuando la solución ya está en la sala. Esta guía completa de We Were Here Tomorrow te ayuda a coordinar los puzles iniciales sin perder intentos con los controles equivocados. Esta entrega de nuestra guía completa de We Were Here Tomorrow cubre el control de bienestar, el laboratorio de reducción, el pase de acceso verde y los tutoriales de habilidades hasta la llegada al Laboratorio de Materia Exótica.

Captura oficial · Fuente: Steam
Nota de cobertura: Esta es la Parte 1, no una solución verificada de la campaña de principio a fin. La referencia de juego disponible termina en la entrada del Laboratorio de Materia Exótica, así que los puzles posteriores y el final no se cubren aquí.
Las instrucciones siguientes se basan en la experiencia de jugadores de la partida cooperativa del inicio con Orbital Potato. Las secuencias exactas se identifican como las observadas en esa partida; comprueba tus propias pantallas antes de introducirlas.
Como contexto, el avance práctico y la entrevista con los desarrolladores de GameRant describe una aventura para dos jugadores construida en torno a perspectivas separadas y habilidades complementarias.
Acuerda un sistema de comunicación
Usa nombres de rol funcionales en lugar de asumir que un color de traje concreto siempre realiza una acción.
| Situación | Nombres de rol sugeridos | Indicación útil |
|---|---|---|
| Salas de puzles separadas | Lector y operador | “Lee el siguiente símbolo antes de que lo pulse.” |
| Laboratorio de reducción | Explorador pequeño y explorador grande | “Abre la cámara; estoy dentro.” |
| Puzle del ordenador contrarreloj | Lector de diales y ajustador de diales | “Primer dial a la derecha, segundo dial hacia arriba.” |
| Tutorial de habilidades | Jugador de cubos y jugador de gancho | “Coloca un escalón debajo del objetivo superior.” |
Antes de los intentos contrarreloj, confirma que ambos jugadores están listos. En los puzles direccionales, establece de qué perspectiva dependen la izquierda y la derecha. Esos dos hábitos evitan varios problemas visibles en la experiencia de juego referida.
Guía del control de bienestar: símbolos, controles y batería
La evaluación inicial enseña la regla central del juego: un explorador suele tener la información que el otro necesita. Sigue la ruta introductoria, completa la interacción en pareja y avanza hacia las salas de pruebas separadas.
Resuelve la secuencia de símbolos alienígenas
Un lado puede identificar imágenes de aspecto alienígena, mientras que el otro tiene botones que pulsar. Fíjate en los rasgos distintivos en lugar de guiarte por la posición de los botones.
El orden exitoso observado en la experiencia de jugadores fue:
- Criatura con tentáculos sobre una forma similar a una omega
- Cara puntiaguda similar a un pez globo con formas de engranaje al lado
- Imagen alienígena similar a una mariposa o un cerebro
La imagen de los tentáculos se identificó como la opción central en esa partida. Sin embargo, la transcripción no establece una secuencia posicional fiable para cada botón, así que usa las imágenes como referencia.
Lee la secuencia de controles del ordenador
La siguiente sala contiene más controles utilizables de los que exige el puzle. No hace falta probar cada palanca al azar: el ordenador de tu compañero muestra las acciones necesarias.
La secuencia descrita en la experiencia de jugadores fue:
| Orden | Control que identificar | Qué aclarar |
|---|---|---|
| 1 | Palanca grande de tiro/interruptor | Distinguirla de la palanca de salto elevada |
| 2 | Control de manivela o tipo dial | Confirmar su icono en la pantalla del lector |
| 3 | Barra deslizante | Usarla después de las dos primeras acciones |
Vuelve a revisar el ordenador después de completar la fase de símbolos. En la partida referida, los jugadores perdieron tiempo porque el lector pasó por alto inicialmente las nuevas instrucciones.
Esta sección de la guía completa de We Were Here Tomorrow conviene abordarla como un ejercicio de lectura de pantalla, no como una búsqueda de una combinación de cables oculta.
Transfiere la batería y termina la evaluación
Continúa por la sección de movimiento y ayuda a tu compañero a cruzar el hueco bajo cambiando el estado de la puerta. Usa agacharte o deslizarte según corresponda.
En la estación de logística:
- Realiza la interacción de tirar en pareja.
- Localiza el paquete de batería y el tubo de transferencia neumático.
- Cambia las puertas para que quien lleva la batería pueda llegar a la entrada del tubo.
- Introduce la batería en el sistema de transferencia.
- Vuelve a cambiar las puertas para restablecer el acceso donde sea necesario.
- Haz que el explorador receptor instale la batería.
- Repite la interacción coordinada de tirar para completar la estación.
Si el progreso se atasca, revisa primero el zócalo de la batería. Enviar la batería a tu compañero no es lo mismo que instalarla.
Tras la evaluación, los exploradores se reúnen y pueden avanzar hacia I+D.
Guía de I+D: reducción, componentes de circuitos y química
En I+D, presta atención a los requisitos de la tarjeta de acceso antes de intentar repetidamente una interacción en pareja. Puede que una puerta que no responde necesite autorización en lugar de mejor sincronización.
La siguiente sección importante cambia la escala de un explorador. El explorador grande maneja el equipo y modifica el entorno; el explorador pequeño entra en espacios inaccesibles con el tamaño normal.
Maneja la cámara de reducción
Haz que un explorador entre en la cámara y deja que su compañero la cierre y la accione. Cuando termine la transformación, el jugador de fuera debe dar acceso para que el explorador pequeño pueda salir.
Mantén claras estas responsabilidades:
- Explorador grande: Maneja la cámara y recoloca objetos del entorno.
- Explorador pequeño: Explora rutas en miniatura y manipula componentes accesibles.
- Ambos jugadores: Confirman que el ocupante está completamente dentro antes de activar la máquina.
Los jugadores de la partida referida tuvieron que recordarse repetidamente que abrieran la cámara. No poder salir de inmediato no indica por sí solo un bloqueo irreversible.
Relaciona los componentes del circuito con las pistas de sus zócalos
El puzle de circuitos usa símbolos de componentes poco habituales e información geométrica de los zócalos. La instrucción insiste en emparejar los componentes con los zócalos adecuados.
Algunos símbolos se parecen, así que evita llamar a ambos “la bicicleta”. Da a cada uno una descripción única.
| Apodo del componente según la experiencia de jugadores | Pista geométrica registrada |
|---|---|
| Bicicleta tándem con forma de G | Cuadrado, pentágono, cruz |
| Dos formas enfrentadas parecidas a sillas de ruedas | Triángulo, forma de Y, estrella |
| Forma cilíndrica sobre una base redondeada | Cuadrado, forma de Y, estrella |
| Símbolo parecido a un granjero o a una horca | Triángulo, pentágono, cruz |
Estas son descripciones visuales informales, no nombres oficiales de los componentes.
Haz que el lector identifique la pista de un componente y luego deja que el explorador pequeño la compare con los pares de zócalos disponibles y siga las conexiones del circuito. Revisa la ruta completa en lugar de suponer que una respuesta aparente demuestra que cada colocación es correcta.
Limitación de precisión: La transcripción incluye colocaciones de prueba y un intercambio final, pero no conserva una disposición clara del tablero. Por ello, esta guía completa de We Were Here Tomorrow ofrece las correspondencias de pistas registradas sin inventar coordenadas exactas de las ranuras.
Mueve los libros y resuelve la mezcla química
Después de la sección del circuito, sigue explorando la ruta en miniatura. El explorador grande puede recolocar libros para crear un camino para el explorador pequeño. Usa el transporte de vuelta disponible cuando necesites reposicionarte.
En la estación de química, localiza e inspecciona la pista de la receta antes de dispensar ingredientes.
La mezcla correcta es:
Estireno → Acrilonitrilo → Butadieno → Estireno
| Paso | Ingrediente | Motivo |
|---|---|---|
| 1 | Estireno | Va antes del par central |
| 2 | Acrilonitrilo | Primer ingrediente de ese par |
| 3 | Butadieno | Va después del acrilonitrilo en una cantidad igual |
| 4 | Estireno | Va después del par central |
Recuerda EABE si los nombres químicos resultan difíciles de comunicar.
Si ya has añadido ingredientes incorrectos, vacía el contenedor con la función de retirada de la estación antes de reiniciar. Añadir la secuencia correcta encima de una mezcla incorrecta no es un reinicio limpio.
El explorador grande gestiona los ajustes de dispensación mientras el explorador pequeño coloca el contenedor. Confirma cada ingrediente antes de activar su dispensador.
Guía del ordenador y la impresora 3D: consigue el pase verde
La siguiente parte de la guía completa de We Were Here Tomorrow enlaza tres tareas: insertar el disco de guardado, igualar los diales contrarreloj y reproducir un patrón de la impresora.
Recupera el tamaño normal para insertar el disco
Si el explorador pequeño llega al interior del ordenador pero los controles exteriores siguen inactivos, revisa el monitor externo. En la experiencia de jugadores referida, pedía un disco de guardado.
El procedimiento que funcionó fue:
- Abandona la ruta en miniatura del ordenador.
- Vuelve a la cámara de cambio de tamaño.
- Devuelve al explorador que lleva el disco a su tamaño normal.
- Inserta el disco en la ranura externa del ordenador.
- Vuelve a reducir a ese explorador.
- Entra de nuevo en la ruta del ordenador.
La clave está en la escala: llegar al interior del ordenador no omite el requisito del disco externo.
Completa ambos conjuntos de diales contrarreloj
Dentro del ordenador, un jugador activa una palanca y lee cuatro direcciones de diales. Su compañero las reproduce en los controles externos antes de que se agote el tiempo.
| Posición del dial | Primer conjunto observado | Segundo conjunto observado |
|---|---|---|
| 1 | Derecha | Arriba a la izquierda |
| 2 | Arriba | Abajo a la izquierda |
| 3 | Arriba | Arriba a la derecha |
| 4 | Izquierda | Arriba a la derecha |
Estas direcciones son ejemplos de la experiencia de jugadores, no respuestas universales verificadas de forma independiente. Prioriza las direcciones que se muestren actualmente en tu partida.
Antes de empezar, acuerda el orden de lectura. Nombra las diagonales de forma explícita: “arriba a la izquierda” es más claro que “hacia la izquierda”. Si pierdes la ventana de tiempo, prepara a ambos jugadores antes de activar otro intento.
Reproduce el patrón objetivo de la impresora
Después de completar la sección del ordenador, continúa hacia la zona de la impresora 3D. El objetivo es ajustar la cuadrícula de la impresora para que coincida con el patrón objetivo visible a través de la ventana.
Un explorador debe vigilar el objetivo y la cuadrícula resultante mientras el otro maneja los controles direccionales y el botón central.
Un método fiable:
- Prueba un movimiento horizontal para establecer la orientación.
- Confirma si los dos puntos de vista invierten la izquierda y la derecha.
- Asigna números de fila y columna desde una perspectiva acordada.
- Cambia solo las celdas que difieran del objetivo.
- Compara toda la cuadrícula antes de terminar.
Los jugadores de la partida registrada tuvieron problemas con las direcciones invertidas. Es más seguro usar coordenadas que copiar su secuencia de movimientos, sobre todo porque no está clara su posición inicial del cursor.
Completar el patrón imprime un pase de acceso verde. Recógelo, devuelve al explorador pequeño a su tamaño normal y usa el pase en la puerta de acceso verde.
Tutorial de cubo y gancho: llega al Laboratorio de Materia Exótica
Más allá de la puerta de acceso verde, los exploradores reciben herramientas complementarias. Uno crea cubos de sustancia viscosa; el otro usa una habilidad basada en un gancho.
| Herramienta | Uso principal | Lección del tutorial inicial |
|---|---|---|
| Habilidad de cubo | Crear bloques y plataformas | Construir escalones y usar superficies de pared compatibles |
| Habilidad de gancho | Tirar de objetivos compatibles o conectarlos | Buscar asas y puntos de interacción elevados |
| Herramientas combinadas | Resolver obstáculos de desplazamiento compartidos | Colocar a un explorador para que el otro pueda completar una acción |
El gameplay de PC referido muestra el botón izquierdo del ratón para disparar y F para la indicación de tirar del gancho. Sigue las indicaciones en pantalla si tus controles son distintos.
Completa los objetivos de colores del tutorial
La primera zona de habilidades tiene varios objetivos de colores. Avanza por ellos de forma sistemática en lugar de que ambos jugadores experimenten con el mismo objetivo.
Para las interacciones elevadas:
- Busca una ruta de escalada existente.
- Coloca un cubo como escalón si es necesario.
- Mueve al jugador adecuado a su posición.
- Apunta por encima de la altura de los ojos cuando el objetivo esté en alto.
- Usa la habilidad requerida y comprueba el indicador del objetivo.
La experiencia de jugadores muestra más de una forma de llegar a una zona superior. Un cubo colocado con cuidado puede sustituir una ruta de escalada más larga.
En la sala siguiente, experimenta con la colocación de cubos en paredes compatibles e inspecciona las asas de las que se puede tirar. La transcripción no establece cada interacción con los objetivos con la claridad suficiente para una solución exacta paso a paso.
Esta guía completa de We Were Here Tomorrow termina después de que el siguiente viaje en transporte lleve a los exploradores al Laboratorio de Materia Exótica. Esa llegada inicia la siguiente zona; no es el final de la campaña.
Preguntas frecuentes: puzles iniciales de We Were Here Tomorrow
¿Esta guía completa de We Were Here Tomorrow cubre el final?
No. Esta entrega cubre el inicio hasta la llegada al Laboratorio de Materia Exótica. La referencia de juego disponible no establece las soluciones de puzles posteriores, la secuencia final ni los requisitos del final.
¿Cuál es el orden correcto de la química?
Usa Estireno → Acrilonitrilo → Butadieno → Estireno. Vacía una mezcla incorrecta antes de reiniciar y confirma cada ajuste del dispensador con tu compañero.
¿Por qué están inactivos los controles del ordenador?
En la experiencia de jugadores referida, el ordenador necesitaba que se insertara su disco de guardado en el exterior. Devuelve al explorador que lleva el disco a su tamaño normal, inserta el disco y vuelve a reducirlo para continuar dentro.
¿Cómo se consigue el pase de acceso verde?
Completa las fases de diales contrarreloj del ordenador y luego iguala la cuadrícula de la impresora 3D con el patrón objetivo mostrado. La impresora produce el pase de acceso verde, que abre la puerta de acceso correspondiente.
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