We Were Here Tomorrow walkthrough: guía de puzles iniciales

Resuelve los puzles cooperativos iniciales, la receta química, los diales temporizados y el pase de acceso verde en esta guía de We Were Here Tomorrow.

Antes de empezar: alcance de la guía y respuestas rápidas

Un monitor pasado por alto puede dejar a ambos jugadores atascados en un puzle que, por lo demás, es sencillo. Esta guía de We Were Here Tomorrow te ayuda a coordinar el control de bienestar inicial, los desafíos de la sala que se encoge y los tutoriales de equipamiento sin perder intentos por instrucciones poco claras. Usa esta guía de We Were Here Tomorrow hasta la llegada al Laboratorio de Materia Exótica; no como una guía del juego completo ni de los finales.

We Were Here Tomorrow captura oficial

Captura oficial · Fuente: Steam

Las soluciones a continuación siguen la experiencia de juego documentada en el vídeo de la partida inicial proporcionado. Las descripciones específicas de los símbolos y las secuencias de diales reflejan esa partida; compáralas con tus propias pantallas antes de introducir una respuesta.

Para información oficial de la serie, visita Total Mayhem Games, los desarrolladores de We Were Here.

Respuestas de los puzles iniciales de un vistazo

PuzleRespuesta o acción esencialObstáculo común
Botones de símbolos alienígenasCriatura tentaculada, criatura en forma de estrella, cerebro con forma de mariposaDescribir los símbolos de forma inconsistente
Prueba de controles físicosSigue las instrucciones actualizadas del monitor de tu compañeroSuponer que el monitor no tiene nada nuevo
Transferencia de bateríaEnvía la batería por el tubo, instálala y tira juntosDejar las puertas en la configuración incorrecta
Mezcla químicaEstireno → acrilonitrilo → butadieno → estirenoAñadir estireno solo una vez
Primer conjunto de diales temporizadosDerecha → arriba → arriba → izquierda en el intento registradoEmpezar antes de que ambos jugadores estén listos
Segundo conjunto de diales temporizadosArriba a la izquierda → abajo a la izquierda → arriba a la derecha → arriba a la derecha en el intento registradoConfundir las direcciones diagonales
Pase de acceso verdeReproduce el patrón objetivo usando los controles de cuadrícula de la impresoraInvertir izquierda y derecha entre puntos de vista

Advertencia de spoilers: Las siguientes secciones explican directamente soluciones de los puzles iniciales. Los nombres de las secciones son etiquetas descriptivas, no una afirmación sobre los nombres oficiales de los capítulos.

Control de bienestar: símbolos, controles y transferencia de batería

El inicio establece una regla recurrente: el jugador que tiene los controles puede no tener la información necesaria para usarlos. Antes de experimentar, explica lo que puedes ver y pide a tu compañero que inspeccione sus pantallas.

Empareja los símbolos alienígenas

Uno de los jugadores ve imágenes de criaturas en los monitores, mientras que el otro tiene tres botones que debe accionar.

En la experiencia de juego registrada, el orden correcto es:

  1. La criatura tentaculada asociada a un contorno similar a un omega.
  2. La criatura puntiaguda, similar a una explosión estelar.
  3. La imagen con forma de mariposa o de cerebro.

Usa estas descripciones visuales en lugar de copiar posiciones de botones. «En medio, luego este» funciona mal cuando tu compañero no puede ver hacia dónde señalas.

Un hábito de comunicación útil es acordar tres nombres cortos —tentáculos, estrella, mariposa— y repetir la secuencia antes de pulsar cualquier cosa.

Vuelve a leer el monitor para los controles físicos

La siguiente sala ofrece más dispositivos interactivos de los que requiere el puzle. Eso hace tentadora la experimentación aleatoria, pero la pista importante aparece en la computadora del otro jugador.

Las instrucciones registradas identifican una palanca grande de tracción, un control tipo manivela o dial y una barra deslizante. Como las descripciones habladas son imprecisas, usa las imágenes en pantalla para confirmar exactamente qué dispositivos se pretenden.

Jugador que opera los dispositivosJugador que lee la pantalla
Identificar todos los controles disponibles antes de empezarRevisar la computadora después del puzle anterior
Relacionar cada dispositivo mostrado en la imagen con un objeto físicoDescribir la apariencia del control, no solo «palanca»
Ejecutar la secuencia mostrada con prontitudLeer la secuencia completa antes del intento
Informar si la puerta se abreVolver a revisar la pantalla si el intento falla

Esta es una lección importante en la guía de We Were Here Tomorrow: una pantalla que antes mostraba una respuesta puede volver a ser relevante. «Ya revisé eso» no siempre es suficiente.

Transfiere la batería y tiren juntos

Después de recorrer la sección de las puertas, deben combinar la entrega de una batería con una interacción sincronizada.

La experiencia de juego exitosa sigue esta secuencia general:

  1. Acciona el mecanismo de la puerta para que tu compañero pueda pasar por debajo de la abertura.
  2. Lleguen al mecanismo de tracción compartido e interactúen juntos.
  3. Localicen el paquete de baterías y el tubo de entrega neumático.
  4. Cambien la configuración de la puerta para llegar al punto de carga del tubo.
  5. Envíen la batería al otro lado.
  6. Restablezcan el acceso según sea necesario y luego instalen la batería.
  7. Tiren juntos de nuevo para completar la revisión.

Si el progreso se estanca, verifica la ubicación de la batería antes de repetir la tracción sincronizada. La coordinación por sí sola no puede compensar la falta de una fuente de energía.

I+D: reducción y el circuito de componentes

Tras reunirse, continúen por el área común hacia I+D. Presten atención a los requisitos de la tarjeta de acceso: una interacción que no responde puede necesitar autorización en lugar de un momento más preciso.

La siguiente parte de esta guía de We Were Here Tomorrow presenta una máquina que cambia el tamaño. Un jugador opera el equipo a escala normal mientras el otro explora rutas en miniatura.

Establezcan los roles antes de reducirse

Para mayor claridad, usen estas etiquetas temporales:

  • Explorador: el jugador reducido que entra en pasajes pequeños y trabaja dentro del equipo.
  • Operador: el jugador de tamaño normal que maneja la cámara, los objetos más grandes y las pistas externas.

Estas son etiquetas de la guía, no nombres oficiales de roles.

El operador debe gestionar el acceso a la cámara para que el explorador pueda entrar y salir. Si el explorador está esperando dentro, revisa la puerta antes de suponer que la máquina ha fallado.

Relaciona los componentes con las ranuras

La instrucción central del puzle de circuitos es que los componentes deben encajar en ranuras compatibles. El explorador manipula las piezas, mientras que el operador ayuda a interpretar sus símbolos.

La conversación registrada contiene varias descripciones de componentes de aspecto similar, incluidas dos que se parecen a bicicletas. Eviten usar un único apodo vago para ambas.

Tarea del circuitoMétodo práctico
Identificar un componenteDescribir rasgos distintivos, incluidos bucles abiertos frente a cerrados
Interpretar su pistaLeer toda la secuencia de formas en orden
Encontrar su posiciónComparar los símbolos requeridos con las ranuras disponibles
Comprobar la conexiónSeguir el circuito por las colocaciones vecinas
Corregir un errorCambiar una colocación dudosa cada vez

Los ejemplos mencionados durante la partida incluyen cuadrado–pentágono–más, triángulo–Y–estrella y cuadrado–Y–estrella. Ayudan a identificar el formato de las pistas, pero la transcripción no establece un diagrama de colocación completo y fiable.

Usa las marcas visibles de las ranuras como autoridad. No trates esos ejemplos como un mapa universal de componentes.

Cuando el circuito esté completo, exploren más adelante. El jugador de tamaño normal puede reordenar libros para crear una ruta para el explorador en miniatura. Si el progreso parece imposible, comprueben si un objeto fuera del alcance del explorador puede convertirse en plataforma.

Receta química, disquete de computadora y diales temporizados

Este tramo contiene la receta fija más clara de la guía de We Were Here Tomorrow, seguida de una interacción con un objeto que depende del tamaño y dos desafíos de direcciones contrarreloj.

Mezcla los productos químicos en el orden correcto

La estación de química proporciona tres sustancias con nombre:

  • Estireno
  • Acrilonitrilo
  • Butadieno

La pista inspeccionada coloca el acrilonitrilo antes de una cantidad igual de butadieno, con estireno añadido tanto antes como después de ese par.

La secuencia correcta es:

Estireno → Acrilonitrilo → Butadieno → Estireno

Recuérdala como S–A–B–S.

AdiciónProducto químicoPosición en la receta
PrimeraEstirenoAdición inicial
SegundaAcrilonitriloAntes del butadieno
TerceraButadienoCompañero de partes iguales del acrilonitrilo
CuartaEstirenoAdición final

Si ya has dispensado una mezcla incorrecta, vacía el contenedor usando la función de extracción de la estación antes de reiniciar. Añadir los ingredientes correctos a un lote incorrecto existente no reproduce la secuencia prevista.

Coordinen cada adición: el explorador confirma la posición del contenedor y el operador confirma el ajuste seleccionado del dispensador.

Restaura el disquete a un tamaño utilizable

En la computadora, el explorador en miniatura encuentra disquetes numerados y no puede continuar. Mientras tanto, la pantalla externa pide que se inserte un disquete.

El paso que falta es volver al tamaño normal.

  1. Sal del recorrido en miniatura usando la ruta de regreso disponible.
  2. Haz que el operador restaure al explorador a su tamaño normal.
  3. Inserta el disquete que llevas en la ranura externa de la computadora.
  4. Reduce de nuevo al explorador.
  5. Vuelve al interior para continuar.

La lección clave es que la escala de un objeto puede formar parte de la solución. Cuando un objeto del inventario parezca adecuado pero no se pueda usar, considera si necesita un cambio de tamaño.

Completa ambos conjuntos de diales temporizados

Un jugador activa el mecanismo y lee cuatro direcciones detenidas. El compañero las reproduce en los controles externos antes de que expire el tiempo.

Ronda registradaDial 1Dial 2Dial 3Dial 4
PrimeraDerechaArribaArribaIzquierda
SegundaArriba a la izquierdaAbajo a la izquierdaArriba a la derechaArriba a la derecha

Estas secuencias provienen de la experiencia de juego registrada. Sigan sus propios indicadores si son diferentes.

Antes de empezar, acuerden la numeración de los diales y los nombres de las diagonales. Digan «dial tres, arriba a la derecha» en lugar de «ese va ahí». Confirmen el éxito mediante la respuesta del puzle o la ruta abierta, no solo porque un jugador crea que el tiempo se agotó.

Pase de acceso verde y tutoriales de equipamiento

El tramo final cubierto por esta guía de We Were Here Tomorrow conecta un puzle de patrones de impresora con dos herramientas complementarias.

Reproduce el patrón objetivo de la impresora

Después de la sección de la computadora, el explorador llega al área de la impresora 3D. Debe recrearse un patrón objetivo visible usando controles direccionales y un botón central que cambia el estado de una celda seleccionada.

En la partida registrada, los jugadores confunden inicialmente izquierda y derecha porque sus puntos de vista difieren. Resuelvan ese problema antes de introducir una secuencia larga.

Un enfoque fiable es:

  • Elijan una orientación de vista para todas las direcciones.
  • Hagan un movimiento de prueba y confirmen su efecto.
  • Describan las celdas objetivo por fila y columna cuando sea posible.
  • Activen o desactiven solo las celdas que difieran de la referencia.
  • Revisen todo el patrón antes de suponer que está completo.

Una lista de movimientos sin procesar no es fiable sin una posición inicial conocida del cursor. Coincidir con el objetivo mostrado es más seguro que copiar las direcciones improvisadas de los jugadores.

Cuando el patrón sea correcto, la impresora produce un pase de acceso verde. Recójanlo, devuelvan al jugador en miniatura a su tamaño normal y usen el pase en el lector verde.

Combina la colocación de cubos con la tracción

Más allá de la puerta verde, los jugadores obtienen herramientas diferentes. Uno crea cubos; el otro usa una función de tracción similar a un gancho.

HerramientaUso observadoComprobación útil
Dispositivo productor de cubosCrea plataformas e interactúa con superficies adecuadasBuscar rutas elevadas y áreas compatibles con cubos
Dispositivo de gancho/tracciónAtrae objetivos compatibles, incluidos cubosRevisar objetivos altos y también asas a la altura de los ojos
Ambos juntosCombinan posicionamiento, escalada y activaciónDecidir quién debe llegar al siguiente punto de interacción

En la experiencia de juego registrada en PC, disparar usa el botón izquierdo del ratón y el aviso del gancho indica al jugador que mantenga pulsada F. Sigan sus propios avisos de control si sus asignaciones son diferentes.

El tutorial incluye objetivos de colores e interacciones elevadas. Usen los cubos para ganar altura cuando corresponda y luego inspeccionen los objetivos elevados antes de concluir que un mecanismo está fuera de alcance.

Completen el siguiente ejercicio cooperativo con las herramientas y suban al transporte. La apertura registrada termina al llegar al Laboratorio de Materia Exótica; no muestra las soluciones de los puzles de esa área.

Preguntas frecuentes: guía de We Were Here Tomorrow

¿Esta guía de We Were Here Tomorrow cubre el juego completo?

No. Cubre el control de bienestar inicial, los puzles de reducción de I+D, la estación de química, la computadora, la impresora y los tutoriales de equipamiento hasta la llegada al Laboratorio de Materia Exótica. El gameplay proporcionado no establece soluciones ni finales posteriores.

¿Cuál es la receta química correcta?

Usen estireno, acrilonitrilo, butadieno y luego estireno de nuevo. Vacíen un lote incorrecto antes de reiniciar y coordinen la posición del contenedor con la selección del dispensador.

¿Por qué no puedo avanzar más allá de los disquetes de la computadora?

En la experiencia de juego registrada, el disquete que llevas primero debe restaurarse a su tamaño normal e insertarse en la ranura externa de la computadora. Después, el explorador se reduce de nuevo y vuelve al interior.

¿Qué debemos revisar primero cuando un puzle parece atascado?

Vuelvan al monitor de su compañero, confirmen los requisitos de la tarjeta de acceso y revisen las puertas y la escala de los objetos. Para los puzles direccionales, establezcan un punto de vista compartido. El inicio pide repetidamente que un jugador actúe usando información disponible solo para el otro.