We Were Here Tomorrow: guía de puzles y soluciones iniciales
Resuelve el control de bienestar inicial, los circuitos de I+D, la receta química, los diales con temporizador y los puzles del pase de acceso verde con instrucciones cooperativas claras.
Un monitor que se pasa por alto puede dejar a ambos jugadores atrapados en una sala llena de interruptores perfectamente utilizables. Esta guía de puzles de We Were Here Tomorrow explica cómo conectar las pistas de tu compañero con tus propios controles, ayudándote a evitar pruebas y errores innecesarios. Usa esta guía de puzles de We Were Here Tomorrow para el control de bienestar inicial, el laboratorio de reducción, la mezcla química, los diales de la computadora y el pase de acceso verde.
Aviso de spoilers y cobertura: este recorrido cubre la secuencia inicial hasta la llegada al Laboratorio de Materia Exótica, no el juego completo. Las soluciones se basan en la experiencia de los jugadores documentada en el vídeo de juego cooperativo del inicio de We Were Here Tomorrow. Las secuencias exactas a continuación reflejan esa sesión; compáralas con las pistas que aparecen en tu propia pantalla en lugar de suponer que cada disposición es idéntica.
1. Guía de puzles de We Were Here Tomorrow: lista de comprobación inicial
Los puzles iniciales establecen una división útil del trabajo: un jugador ve la información, mientras que el otro opera el mecanismo correspondiente. Un control que parece arbitrario desde tu lado a menudo tiene sentido desde la sala de tu compañero.

Captura oficial · Fuente: Steam
Antes de intentar una secuencia, identifica tres cosas:
- ¿Quién tiene la pista? Busca monitores, diagramas, etiquetas y notas.
- ¿Quién tiene los controles? Describe qué hace realmente cada interacción.
- ¿Qué confirma el éxito? Fíjate en una ruta que se abre, un indicador que cambia o una máquina que se completa.
Para obtener información oficial de la serie, visita el sitio web de la serie We Were Here. No sustituyas las soluciones por las del We Were Here original: sus puzles de castillo son diferentes de los desafíos de laboratorio tratados aquí.
| Desafío inicial | Información que intercambiar | Error principal que evitar |
|---|---|---|
| Símbolos alienígenas | Descripciones distintivas de los símbolos y su orden | Llamar a todo “la cara alienígena” |
| Controles físicos | La secuencia que se muestra en la computadora de tu compañero | Probar todos los interruptores sin volver a leer la pantalla |
| Prueba de logística | Estados de las puertas, ubicación del tubo, posición de la batería | Dejar cerrada la ruta necesaria |
| Circuito en miniatura | Identidad de los componentes y formas de las tomas | Confundir símbolos parecidos |
| Mezcla química | Orden de la receta y ajustes del dispensador | Añadir ingredientes antes de encontrar la receta |
| Cuadrícula de la impresora | Puntos objetivo y orientación del movimiento | Usar definiciones contradictorias de izquierda y derecha |
Un hábito de comunicación útil es instrucción, confirmación, acción. Di “gira el dial”, espera a “dial confirmado” y luego continúa. Cuesta poco tiempo y evita que se acumulen varios errores.
2. Control de bienestar: símbolos, controles y transferencia de la batería
Orden de los botones con símbolos alienígenas
Un jugador ve imágenes de aspecto alienígena en los monitores; el otro puede pulsar tres botones. Empiecen por nombrar los símbolos juntos para que ninguno tenga que interpretar una descripción nueva a mitad de la secuencia.
El orden exitoso en la experiencia de los jugadores registrada fue:
| Paso | Descripción del símbolo |
|---|---|
| 1 | Criatura con tentáculos asociada a una forma similar a la letra omega |
| 2 | Cara con púas en forma de estrella o de pez globo, con detalles laterales |
| 3 | Cerebro o cabeza alienígena con forma de mariposa |
Coincide la apariencia antes que la posición. El símbolo con tentáculos se identificó como la opción central en la sesión de origen, pero “el del medio, y luego ese” no es una instrucción fiable para alguien que no puede ver tu pantalla.
Secuencia de controles físicos
El siguiente desafío presenta varias interacciones posibles, pero solo se necesitan tres. La pista importante está en la computadora del otro jugador.
En la sesión documentada, la secuencia que funcionó fue:
- Accionar la palanca grande de tracción.
- Usar el control de manivela o dial.
- Mover la barra deslizante.
Al principio, los jugadores pasaron por alto las instrucciones de la computadora y experimentaron con controles no relacionados. Esta es una lección temprana que conviene recordar a lo largo de la guía de puzles de We Were Here Tomorrow: vuelve a revisar una pantalla que ya usaste después de completar un puzle. Su información puede ser relevante ahora para la siguiente tarea.
Localiza los tres controles antes de empezar para poder ejecutar la secuencia sin buscar entre cada entrada.
Puertas de logística y batería
La sección de logística añade movimiento, tirones compartidos y una transferencia de objeto a través de un tubo neumático.
| Paso | Acción | Responsabilidad de tu compañero |
|---|---|---|
| 1 | Abrir la ruta a través de la puerta controlada | Pasar por el hueco disponible |
| 2 | Realizar el tirón compartido | Coordinar la interacción |
| 3 | Recoger el paquete de baterías | Localizar el extremo receptor del tubo |
| 4 | Cambiar la configuración de las puertas | Dar acceso a quien lleva la batería a la entrada del tubo |
| 5 | Enviar la batería por el tubo | Recogerla en el lado opuesto |
| 6 | Cambiar de nuevo las puertas según sea necesario | Instalar la batería en la toma receptora |
| 7 | Realizar el tirón compartido otra vez | Confirmar que la prueba está completa |
Si el progreso se detiene, comprueba si la batería está realmente instalada, no solo entregada. También verifica la configuración de las puertas antes de suponer que necesitas otro objeto. La solución registrada implicaba volver a un estado anterior de las puertas para llegar al punto de transferencia.
3. Máquina de reducción de I+D y puzle de circuitos
Después del control de bienestar, la ruta lleva hacia I+D. Algunas interacciones requieren la tarjeta de acceso adecuada, así que una manilla no disponible no es necesariamente un problema de sincronización.
La cámara de reducción crea entonces una nueva asociación: un explorador en miniatura navega por espacios pequeños mientras un ayudante de tamaño normal opera el equipo y cambia el entorno.
Coordina la cámara con cuidado
Usen llamadas explícitas al entrar y salir:
- “Estoy dentro.”
- “Cierra la cámara.”
- “Redimensiona ahora.”
- “Abre la salida.”
La experiencia de los jugadores incluye momentos en los que el explorador en miniatura simplemente necesitaba que el ayudante abriera la cámara. Antes de tratar un espacio cerrado como un bloqueo del juego, revisa los controles de la puerta.
El jugador más grande también reordena libros para ayudar al más pequeño a atravesar una zona posterior. Si la ruta en miniatura parece imposible, inspecciona qué se puede mover desde fuera.
Empareja los componentes con las rutas de las tomas
El puzle de circuitos combina símbolos de componentes desconocidos con formas geométricas reconocibles. Su instrucción central es emparejar los componentes con las tomas adecuadas.
Una pista de tres formas puede describir una ruta a través de dos pares de formas conectados. Por ejemplo, triángulo–Y–estrella corresponde a las conexiones triángulo/Y e Y/estrella comentadas durante la sesión.
| Pista u observación | Interpretación práctica |
|---|---|
| Triángulo–Y–estrella | Encuentra las secciones conectadas triángulo/Y e Y/estrella |
| Cuadrado–pentágono–más | Identifica la ruta usando esas tres formas |
| Dos símbolos parecidos a una bicicleta | Compara los pequeños detalles antes de seleccionar un componente |
| Una prueba parece hacer pasar algo | Sigue comprobando el circuito completo |
| La conexión final sigue incompleta | Revisa las colocaciones en lugar de suponer que las suposiciones anteriores eran correctas |
Esta parte de la guía de puzles de We Were Here Tomorrow es un recorrido por el método, no un diagrama definitivo toma por toma. La fuente hablada no establece con suficiente claridad cada colocación final como para reproducir todo el tablero de forma fiable.
Haz que quien lee la pista describa un componente a la vez. El jugador en miniatura debe repetir su secuencia de formas, identificar las conexiones correspondientes y luego colocarlo. Traza el circuito desde su entrada en lugar de llenar espacios vacíos al azar.
4. Receta química y diales de la computadora con temporizador
Mezcla química: usa S–A–B–S
La estación química incluye tres ingredientes: estireno, acrilonitrilo y butadieno. La clave es encontrar e inspeccionar la receta antes de dispensar.
El orden exitoso fue:
Estireno → Acrilonitrilo → Butadieno → Estireno
Recuérdalo como SABS.
| Adición | Ingrediente | Papel en la receta |
|---|---|---|
| Primera | Estireno | Se añade antes del par central |
| Segunda | Acrilonitrilo | Va antes del butadieno |
| Tercera | Butadieno | Parte igual que el acrilonitrilo |
| Cuarta | Estireno | Se añade después del par central |
La receta especifica partes iguales de acrilonitrilo y butadieno, con estireno antes y después de ellos. Un jugador coloca el contenedor mientras el otro usa los controles del dispensador.
Si ya has experimentado, vacía la mezcla fallida antes de reiniciar. Los jugadores documentados limpiaron su intento anterior y luego completaron con éxito las cuatro adiciones.
Para esta guía de puzles de We Were Here Tomorrow, el orden de los ingredientes es más fiable que un número aislado del dispensador. Lee el diagrama de ajustes local y confirma el nombre del ingrediente antes de cada adición.
Inserta el disco a tamaño completo
En la computadora, el explorador en miniatura encuentra disquetes numerados y no puede avanzar. La pantalla externa solicita un disco de guardado.
El enfoque exitoso fue:
- Volver a la cámara de redimensionamiento.
- Restaurar al explorador a tamaño completo mientras lleva el disco.
- Insertar el disco en la computadora.
- Reducir de nuevo al explorador.
- Volver a la ruta interior de la computadora.
El obstáculo no se resuelve encontrando un botón en miniatura oculto. El disco debe usarse desde la escala adecuada.
Direcciones de los diales con temporizador
Dentro de la secuencia de la computadora, un jugador activa una palanca y lee cuatro direcciones de dial detenidas. El compañero reproduce esas direcciones en los controles externos antes de que expire el temporizador.
| Conjunto de diales | Primera | Segunda | Tercera | Cuarta |
|---|---|---|---|---|
| Primer conjunto registrado | Derecha | Arriba | Arriba | Izquierda |
| Segundo conjunto registrado | Arriba a la izquierda | Abajo a la izquierda | Arriba a la derecha | Arriba a la derecha |
Trata estas como soluciones registradas de la experiencia de los jugadores, no como prueba de que todos los intentos usen las mismas direcciones.
Antes de activar el temporizador, acuerden el orden de los diales y la terminología para las diagonales. “Arriba a la izquierda” es más claro que “un poco a la izquierda”. Lean las cuatro direcciones con prontitud y comprueben el estado de finalización de la máquina antes de reiniciar: en la sesión de origen, un jugador pensó que el intento había fallado mientras el otro vio que había tenido éxito.
5. Cuadrícula de la impresora, pase de acceso verde y entrenamiento con herramientas
Iguala el patrón objetivo de la impresora
El desafío de la impresora 3D utiliza un panel de cuadrícula, movimiento direccional y un botón central que cambia el estado de la posición seleccionada. El objetivo es reproducir el patrón objetivo mostrado.
El mayor obstáculo en la sesión registrada fue la orientación: un movimiento descrito como “derecha” parecía “izquierda” desde el otro punto de vista.
Antes de introducir el patrón completo:
- Haz un movimiento horizontal de prueba.
- Haz que el observador describa el movimiento real del cursor.
- Acuerden qué punto de vista define las direcciones.
- Muévete a cada posición requerida.
- Usa el botón central para alternar su estado.
- Compara la cuadrícula completada con el objetivo.
Esta guía de puzles de We Were Here Tomorrow evita intencionadamente dar la cadena de movimientos relativos del vídeo como solución universal. Sin una posición inicial y una orientación confirmadas del cursor, copiar esa cadena puede producir el patrón incorrecto.
Un sistema mejor es nombrar filas y columnas desde la vista del observador. “Fila superior, segunda columna” sigue siendo claro incluso cuando los controles parecen invertidos.
Recoge y usa el pase de acceso verde
Completar la cuadrícula hace que la impresora produzca un pase de acceso verde. Recógelo, restaura al jugador en miniatura a su tamaño normal según sea necesario y usa el pase en el punto de acceso verde.
No necesitas resolver un traspaso de inventario solo porque un jugador tenga la tarjeta. En la experiencia de los jugadores registrada, quien tenía la tarjeta la usó directamente.
Aprende las herramientas complementarias
Más allá de la puerta verde, los jugadores reciben herramientas con funciones diferentes, incluida la creación de cubos y un gancho de tracción.
| Función de la herramienta | Aplicación inicial útil |
|---|---|
| Creación de cubos | Crear un escalón para trepar o interactuar con una superficie adecuada |
| Gancho de tracción | Alcanzar y tirar de un objetivo apropiado |
| Movimiento combinado | Ayudar a un compañero a acceder a interacciones elevadas |
El área de entrenamiento incluye objetivos de colores. Si uno sigue incompleto, mira por encima de la altura normal de los ojos y comprueba si puedes apuntar al objetivo elevado. Los jugadores de la fuente avanzaron después de darse cuenta de que podían apuntar más alto.
Continúa por la ruta de entrenamiento y la secuencia de transporte para llegar al Laboratorio de Materia Exótica, donde termina la cobertura de este recorrido.
Preguntas frecuentes
¿Esta guía de puzles de We Were Here Tomorrow cubre todo el juego?
No. Cubre el control de bienestar inicial, los puzles de reducción de I+D, la estación química, los diales de la computadora, el pase de acceso de la impresora y la sección introductoria de herramientas. La fuente de juego disponible termina a la llegada al Laboratorio de Materia Exótica.
¿Cuál es el orden químico correcto?
La receta exitosa registrada es estireno, acrilonitrilo, butadieno, estireno. Vacía primero cualquier mezcla fallida y usa partes iguales de acrilonitrilo y butadieno como indica la receta.
¿Por qué el jugador en miniatura no puede avanzar dentro de la computadora?
En la experiencia de los jugadores documentada, el paso que faltaba era insertar el disco de guardado que llevaba a tamaño completo. Vuelve a la cámara, agranda, inserta el disco desde fuera y luego reduce de nuevo para continuar.
¿Por qué las direcciones izquierda y derecha de la impresora parecen invertidas?
Puede que los jugadores estén interpretando el movimiento desde puntos de vista diferentes. Prueba un movimiento antes de editar el patrón, establezcan una orientación compartida y usen descripciones de fila y columna para evitar invertir las instrucciones repetidamente.
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