We Were Here Tomorrow Walkthrough: Rätselguide für den Start
Löse die kooperativen Anfangsrätsel, das chemische Rezept, die zeitgesteuerten Zifferblätter und den grünen Zugangspass in diesem We Were Here Tomorrow Walkthrough.
Bevor du beginnst: Umfang des Walkthroughs und schnelle Antworten
Ein übersehener Monitor kann beide Spieler in einem ansonsten unkomplizierten Rätsel feststecken lassen. Dieser We Were Here Tomorrow Walkthrough hilft dir, den Gesundheitscheck am Anfang, die Herausforderungen im Schrumpfraum und die Geräte-Tutorials zu koordinieren, ohne Versuche durch unklare Anweisungen zu verschwenden. Nutze diesen We Were Here Tomorrow Walkthrough bis zur Ankunft im Exotic Matter Lab – nicht als Komplettlösung für das gesamte Spiel oder als Endguide.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
Die folgenden Lösungen folgen der dokumentierten Spielerfahrung aus dem bereitgestellten Gameplay-Video zum Anfang. Konkrete Symbolbeschreibungen und Zifferblattfolgen spiegeln diesen Durchlauf wider; vergleiche sie mit deinen eigenen Anzeigen, bevor du eine Antwort eingibst.
Offizielle Informationen zur Reihe findest du bei Total Mayhem Games, dem Entwickler hinter We Were Here.
Lösungen für die Anfangsrätsel auf einen Blick
| Rätsel | Antwort oder wichtige Aktion | Häufiges Hindernis |
|---|---|---|
| Alien-Symboltasten | Tentakelwesen, sternförmiges Wesen, schmetterlingsartiges Gehirn | Symbole uneinheitlich beschreiben |
| Test der physischen Steuerung | Folge den aktualisierten Monitoranweisungen deines Partners | Annehmen, dass der Monitor nichts Neues zeigt |
| Batterietransfer | Schicke die Batterie durch das Rohr, installiere sie und ziehe dann gemeinsam | Türen in der falschen Konfiguration lassen |
| Chemische Mischung | Styrol → Acrylnitril → Butadien → Styrol | Styrol nur einmal hinzufügen |
| Erster zeitgesteuerter Zifferblattsatz | Rechts → oben → oben → links im aufgezeichneten Versuch | Anfangen, bevor beide Spieler bereit sind |
| Zweiter zeitgesteuerter Zifferblattsatz | Oben links → unten links → oben rechts → oben rechts im aufgezeichneten Versuch | Diagonale Richtungen verwechseln |
| Grüner Zugangspass | Reproduziere das Zielmuster mit den Rastersteuerungen des Druckers | Links und rechts zwischen Blickwinkeln vertauschen |
Spoilerwarnung: Die folgenden Abschnitte erklären direkt Lösungen für Anfangsrätsel. Die Abschnittsnamen sind beschreibende Bezeichnungen und erheben keinen Anspruch auf offizielle Kapitelnamen.
Gesundheitscheck: Symbole, Steuerung und Batterietransfer
Der Anfang etabliert eine wiederkehrende Regel: Der Spieler mit den Steuerungen hat möglicherweise nicht die Informationen, die er zum Benutzen braucht. Erkläre vor dem Experimentieren, was du siehst, und bitte deinen Partner, seine Anzeigen zu prüfen.
Die Alien-Symbole abgleichen
Ein Spieler sieht wesenartige Bilder auf Monitoren, während der andere drei Tasten bedienen muss.
In der aufgezeichneten Spielerfahrung ist die erfolgreiche Reihenfolge:
- Das Tentakelwesen, das mit einer omegaähnlichen Umrandung verbunden ist.
- Das stachelige, sternförmige Wesen.
- Das schmetterlingsförmige oder gehirnartige Bild.
Nutze diese visuellen Beschreibungen, statt Tastenpositionen zu kopieren. „Mitte, dann dieses hier“ funktioniert schlecht, wenn dein Partner nicht sehen kann, wohin du zeigst.
Eine hilfreiche Kommunikationsgewohnheit ist, sich auf drei kurze Namen zu einigen – Tentakel, Stern, Schmetterling – und die Reihenfolge zu wiederholen, bevor irgendetwas gedrückt wird.
Den Monitor für die physischen Steuerungen erneut lesen
Der nächste Raum bietet mehr interaktive Geräte, als das Rätsel erfordert. Das macht zufälliges Herumprobieren verlockend, aber der wichtige Hinweis erscheint auf dem Computer des anderen Spielers.
Die aufgezeichneten Anweisungen nennen einen großen Zughebel, eine kurbel- oder drehreglerartige Steuerung und eine Schiebeleiste. Da die gesprochenen Beschreibungen ungenau sind, nutze die Bilder auf dem Bildschirm, um genau zu bestätigen, welche Geräte gemeint sind.
| Spieler an den Geräten | Spieler, der die Anzeige liest |
|---|---|
| Alle verfügbaren Steuerungen identifizieren, bevor du beginnst | Den Computer nach dem vorherigen Rätsel erneut prüfen |
| Jedes abgebildete Gerät einem physischen Objekt zuordnen | Das Aussehen der Steuerung beschreiben, nicht nur „Hebel“ |
| Die angezeigte Reihenfolge zügig ausführen | Die vollständige Reihenfolge vor dem Versuch lesen |
| Berichten, ob sich die Tür öffnet | Die Anzeige erneut prüfen, wenn der Versuch fehlschlägt |
Dies ist eine wichtige Lektion im We Were Here Tomorrow Walkthrough: Ein Bildschirm, der zuvor eine Antwort gezeigt hat, kann erneut relevant werden. „Das habe ich schon geprüft“ reicht nicht immer aus.
Die Batterie transferieren und gemeinsam ziehen
Nachdem ihr den Türabschnitt bewältigt habt, müsst ihr eine Batterielieferung mit einer synchronisierten Interaktion kombinieren.
Die erfolgreiche Spielerfahrung folgt dieser allgemeinen Reihenfolge:
- Bediene den Türmechanismus, damit dein Partner unter der Öffnung hindurchgelangen kann.
- Erreiche den gemeinsamen Ziehmechanismus und betätige ihn zusammen mit deinem Partner.
- Finde das Batteriepaket und das pneumatische Förderrohr.
- Ändere die Türenkonfiguration, um den Ladepunkt des Rohrs zu erreichen.
- Schicke die Batterie auf die andere Seite.
- Stelle den Zugang nach Bedarf wieder her und installiere dann die Batterie.
- Ziehe erneut gemeinsam, um den Gesundheitscheck abzuschließen.
Wenn es nicht weitergeht, überprüfe den Standort der Batterie, bevor du das synchronisierte Ziehen wiederholst. Koordination allein kann eine fehlende Stromquelle nicht ausgleichen.
F&E: Schrumpfen und der Komponentenschaltkreis
Nach der Wiedervereinigung geht es durch den Gemeinschaftsbereich weiter Richtung F&E. Achte auf Anforderungen für Zugangskarten: Eine nicht reagierende Interaktion kann eine Autorisierung erfordern statt präziserem Timing.
Der nächste Teil dieses We Were Here Tomorrow Walkthrough führt eine Größenänderungsmaschine ein. Ein Spieler bedient Geräte in normaler Größe, während der andere Miniaturwege erkundet.
Rollen vor dem Schrumpfen festlegen
Für Klarheit kannst du diese vorläufigen Bezeichnungen verwenden:
- Erkunder: Der geschrumpfte Spieler, der kleine Durchgänge betritt und innerhalb von Geräten arbeitet.
- Bediener: Der normal große Spieler, der die Kammer, größere Objekte und externe Hinweise handhabt.
Dies sind Walkthrough-Bezeichnungen, keine offiziellen Rollennamen.
Der Bediener muss den Zugang zur Kammer so steuern, dass der Erkunder hinein- und hinausgelangen kann. Wenn der Erkunder drinnen wartet, prüfe die Tür, bevor du annimmst, die Maschine sei defekt.
Komponenten den Buchsen zuordnen
Die zentrale Anweisung des Schaltkreisrätsels lautet, dass Komponenten in kompatible Buchsen passen müssen. Der Erkunder manipuliert die Teile, während der Bediener hilft, ihre Symbole zu interpretieren.
Das aufgezeichnete Gespräch enthält mehrere ähnlich aussehende Komponentenbeschreibungen, darunter zwei, die Fahrrädern ähneln. Vermeide einen einzelnen vagen Spitznamen für beide.
| Schaltkreisaufgabe | Praktische Methode |
|---|---|
| Eine Komponente identifizieren | Besondere Merkmale beschreiben, etwa offene oder geschlossene Schleifen |
| Ihren Hinweis interpretieren | Die gesamte Formfolge der Reihe nach lesen |
| Ihre Position finden | Die erforderlichen Symbole mit den verfügbaren Buchsen vergleichen |
| Die Verbindung prüfen | Den Schaltkreis durch benachbarte Platzierungen verfolgen |
| Einen Fehler korrigieren | Jeweils eine unsichere Platzierung ändern |
Beispiele, die während des Durchlaufs genannt werden, umfassen Quadrat–Fünfeck–Plus, Dreieck–Y–Stern und Quadrat–Y–Stern. Diese helfen, das Format der Hinweise zu erkennen, aber das Transkript liefert kein verlässliches, vollständiges Platzierungsdiagramm.
Nutze die sichtbaren Buchsenmarkierungen als maßgebliche Quelle. Behandle diese Beispiele nicht als universelle Komponentenkarte.
Nachdem der Schaltkreis abgeschlossen ist, erkundet weiter. Der normal große Spieler kann Bücher umstellen, um einen Weg für den Miniatur-Erkunder zu schaffen. Wenn Fortschritt unmöglich erscheint, prüfe, ob ein Objekt außerhalb der Reichweite des Erkunders als Plattform dienen kann.
Chemisches Rezept, Computerdiskette und zeitgesteuerte Zifferblätter
Dieser Abschnitt enthält das klarste feste Rezept im We Were Here Tomorrow Walkthrough, gefolgt von einer größenabhängigen Objektinteraktion und zwei zeitgesteuerten Richtungsherausforderungen.
Die Chemikalien in der richtigen Reihenfolge mischen
Die Chemiestation bietet drei benannte Substanzen:
- Styrol
- Acrylnitril
- Butadien
Der untersuchte Hinweis platziert Acrylnitril vor einer gleichen Menge Butadien, wobei Styrol sowohl vor als auch nach diesem Paar hinzugefügt wird.
Die erfolgreiche Reihenfolge ist:
Styrol → Acrylnitril → Butadien → Styrol
Merke sie dir als S–A–B–S.
| Zugabe | Chemikalie | Position im Rezept |
|---|---|---|
| Erste | Styrol | Erste Zugabe |
| Zweite | Acrylnitril | Vor Butadien |
| Dritte | Butadien | Partner zu gleichen Teilen mit Acrylnitril |
| Vierte | Styrol | Abschließende Zugabe |
Wenn du bereits eine falsche Mischung abgefüllt hast, leere den Behälter mit der Extraktionsfunktion der Station, bevor du neu beginnst. Die richtigen Zutaten zu einem vorhandenen falschen Ansatz hinzuzufügen, reproduziert nicht die beabsichtigte Reihenfolge.
Koordiniere jede Zugabe: Der Erkunder bestätigt die Position des Behälters, und der Bediener bestätigt die ausgewählte Einstellung des Spenders.
Die Diskette auf verwendbare Größe zurücksetzen
Am Computer trifft der Miniatur-Erkunder auf nummerierte Disketten und kann nicht weiter. Währenddessen verlangt die externe Anzeige, dass eine Diskette eingelegt wird.
Der fehlende Schritt ist die Rückkehr zur normalen Größe.
- Verlasse den Miniaturweg über den verfügbaren Rückweg.
- Lass den Bediener den Erkunder auf normale Größe zurücksetzen.
- Stecke die getragene Diskette in den externen Steckplatz des Computers.
- Schrumpfe den Erkunder erneut.
- Kehre hinein zurück, um fortzufahren.
Die zentrale Lektion ist, dass die Größe eines Objekts Teil der Lösung sein kann. Wenn ein Gegenstand im Inventar passend, aber unbrauchbar erscheint, überlege, ob seine Größe angepasst werden muss.
Beide zeitgesteuerten Zifferblattsätze abschließen
Ein Spieler aktiviert den Mechanismus und liest vier gestoppte Richtungen ab. Der Partner reproduziert sie vor Ablauf der Zeit an externen Steuerungen.
| Aufgezeichnete Runde | Zifferblatt 1 | Zifferblatt 2 | Zifferblatt 3 | Zifferblatt 4 |
|---|---|---|---|---|
| Erste | Rechts | Oben | Oben | Links |
| Zweite | Oben links | Unten links | Oben rechts | Oben rechts |
Diese Folgen stammen aus der aufgezeichneten Spielerfahrung. Folge deinen eigenen Anzeigen, wenn sie abweichen.
Einigt euch vor dem Start auf die Nummerierung der Zifferblätter und die Namen der Diagonalen. Sagt „Zifferblatt drei, oben rechts“ statt „das da geht dorthin“. Bestätigt den Erfolg anhand der Reaktion des Rätsels oder des geöffneten Weges, nicht nur danach, ob ein Spieler glaubt, der Timer sei abgelaufen.
Grüner Zugangspass und Geräte-Tutorials
Der letzte Abschnitt, den dieser We Were Here Tomorrow Walkthrough abdeckt, verbindet ein Drucker-Musterrätsel mit zwei komplementären Werkzeugen.
Das Zielmuster des Druckers reproduzieren
Nach dem Computerabschnitt erreicht der Erkunder den Bereich des 3D-Druckers. Ein sichtbares Zielmuster muss mit Richtungssteuerungen und einer zentralen Taste, die den Zustand einer ausgewählten Zelle ändert, nachgebaut werden.
Die aufgezeichneten Spieler verwechseln anfangs links und rechts, weil ihre Blickwinkel unterschiedlich sind. Löse dieses Problem, bevor du eine lange Folge eingibst.
Ein zuverlässiger Ansatz ist:
- Wähle eine Blickorientierung für alle Richtungen.
- Führe eine Testbewegung aus und bestätige ihre Wirkung.
- Beschreibe Zielzellen nach Möglichkeit mit Zeile und Spalte.
- Schalte nur Zellen um, die vom Referenzmuster abweichen.
- Prüfe das gesamte Muster, bevor du annimmst, es sei vollständig.
Eine rohe Bewegungsliste ist ohne bekannte Startposition des Cursors unzuverlässig. Das angezeigte Ziel nachzubauen ist sicherer, als die improvisierten Richtungen der Spieler zu kopieren.
Sobald das Muster korrekt ist, produziert der Drucker einen grünen Zugangspass. Sammle ihn ein, bringe den Miniaturspieler auf normale Größe zurück und benutze den Pass am grünen Lesegerät.
Würfelplatzierung mit Ziehen kombinieren
Hinter der grünen Tür erhalten die Spieler unterschiedliche Werkzeuge. Eines erzeugt Würfel; das andere verwendet eine hakenartige Ziehfunktion.
| Werkzeug | Beobachtete Verwendung | Hilfreiche Prüfung |
|---|---|---|
| Würfel erzeugendes Gerät | Erzeugt Plattformen und interagiert mit geeigneten Oberflächen | Suche nach erhöhten Wegen und würfelkompatiblen Bereichen |
| Haken-/Ziehgerät | Zieht kompatible Ziele, einschließlich Würfel | Prüfe hohe Ziele ebenso wie Griffe auf Augenhöhe |
| Beide zusammen | Kombiniere Positionierung, Klettern und Aktivierung | Entscheide, wer den nächsten Interaktionspunkt erreichen muss |
In der aufgezeichneten PC-Spielerfahrung erfolgt das Schießen mit der linken Maustaste, und die Hakenaufforderung weist den Spieler an, F gedrückt zu halten. Folge deinen eigenen Steuerungshinweisen, wenn deine Belegung abweicht.
Das Tutorial enthält farbige Ziele und erhöhte Interaktionen. Nutze Würfel, um bei Bedarf an Höhe zu gewinnen, und prüfe dann Ziele über dir, bevor du annimmst, ein Mechanismus sei außer Reichweite.
Schließe die folgende kooperative Werkzeugübung ab und besteige das Transportmittel. Der aufgezeichnete Anfang endet bei der Ankunft im Exotic Matter Lab; die Rätsellösungen dieses Bereichs werden nicht gezeigt.
FAQ: We Were Here Tomorrow Walkthrough
Deckt dieser We Were Here Tomorrow Walkthrough das gesamte Spiel ab?
Nein. Er deckt den Gesundheitscheck am Anfang, die Schrumpfrätsel in F&E, die Chemiestation, den Computer, den Drucker und die Geräte-Tutorials bis zur Ankunft im Exotic Matter Lab ab. Das bereitgestellte Gameplay belegt keine späteren Lösungen oder Enden.
Was ist das richtige chemische Rezept?
Verwende Styrol, Acrylnitril, Butadien und dann erneut Styrol. Leere einen falschen Ansatz, bevor du neu beginnst, und koordiniere die Position des Behälters mit der Auswahl am Spender.
Warum komme ich bei den Disketten am Computer nicht weiter?
In der aufgezeichneten Spielerfahrung muss die getragene Diskette zuerst auf normale Größe zurückgesetzt und in den externen Computersteckplatz eingelegt werden. Danach schrumpft der Erkunder erneut und kehrt hinein zurück.
Was solltet ihr zuerst prüfen, wenn ihr bei einem Rätsel feststeckt?
Seht erneut auf den Monitor des Partners, bestätigt die Anforderungen der Zugangskarte und prüft Türen sowie die Größe von Objekten. Bei Richtungsrätseln solltet ihr einen gemeinsamen Blickwinkel festlegen. Der Anfang verlangt wiederholt, dass ein Spieler mit Informationen handelt, die nur der andere hat.
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