We Were Here Tomorrow Komplettlösung: Teil 1
Löse den Wellness-Check, das Chemie-Gemisch, die Computer-Zifferblätter und die grüne Keycard in diesem Schritt-für-Schritt-Leitfaden für den Anfang von We Were Here Tomorrow.
Bevor ihr beginnt: Umfang und Koop-Rollen
Ein übersehener Bildschirm kann beide Forscher festsitzen lassen, selbst wenn die Lösung bereits im Raum ist. Diese Komplettlösung zu We Were Here Tomorrow hilft euch, die Anfangspuzzles zu koordinieren, ohne Versuche an den falschen Steuerungen zu verschwenden. Dieser Teil unserer Komplettlösung zu We Were Here Tomorrow deckt den Wellness-Check, das Schrumpflabor, den grünen Zugangspass und die Fähigkeits-Tutorials bis zur Ankunft im Exotic Matter Lab ab.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
Hinweis zum Umfang: Dies ist Teil 1, keine verifizierte Komplettlösung der Kampagne von Anfang bis Ende. Die verfügbare Gameplay-Referenz endet am Eingang zum Exotic Matter Lab; spätere Puzzles und das Ende werden hier daher nicht behandelt.
Die folgenden Anweisungen basieren auf Spielerfahrungen aus dem Gameplay-Walkthrough zum Koop-Anfang mit Orbital Potato. Genaue Reihenfolgen sind als die in diesem Durchlauf beobachteten gekennzeichnet; prüft eure eigenen Anzeigen, bevor ihr sie eingebt.
Hintergrundinformationen bietet GameRants Hands-on-Vorschau und Entwicklerinterview, das ein Zwei-Spieler-Abenteuer beschreibt, das auf getrennten Perspektiven und sich ergänzenden Fähigkeiten aufbaut.
Einigt euch auf ein Kommunikationssystem
Verwendet funktionale Rollennamen, statt anzunehmen, dass eine bestimmte Anzugfarbe immer eine Aktion ausführt.
| Situation | Vorgeschlagene Rollennamen | Nützlicher Zuruf |
|---|---|---|
| Getrennte Puzzle-Räume | Leser und Bediener | „Lies das nächste Symbol vor, bevor ich es drücke.“ |
| Schrumpflabor | Kleiner Forscher und großer Forscher | „Öffne die Kammer; ich bin drin.“ |
| Zeitgesteuertes Computer-Puzzle | Zifferblatt-Leser und Zifferblatt-Steller | „Erstes Zifferblatt rechts, zweites nach oben.“ |
| Fähigkeits-Tutorial | Würfel-Spieler und Haken-Spieler | „Platziere eine Stufe unter dem oberen Ziel.“ |
Bestätigt vor zeitgesteuerten Versuchen, dass beide Spieler bereit sind. Legt bei Richtungspuzzles fest, wessen Perspektive links und rechts definiert. Diese beiden Gewohnheiten verhindern mehrere Probleme, die in der referenzierten Spielerfahrung sichtbar werden.
Walkthrough für den Wellness-Check: Symbole, Steuerungen und Batterie
Die Eingangsprüfung vermittelt die zentrale Regel des Spiels: Ein Forscher hat oft die Informationen, die der andere braucht. Folgt der Einführungsroute, schließt die gemeinsame Interaktion ab und geht weiter in die getrennten Testräume.
Löst die Alien-Symbolfolge
Eine Seite kann alienähnliche Bilder erkennen, während die andere Knöpfe zum Drücken hat. Vergleicht markante Merkmale, statt euch auf Knopfpositionen zu verlassen.
Die in Spielerfahrungen beobachtete erfolgreiche Reihenfolge war:
- Tentakelwesen über einer omegaähnlichen Form
- Stacheliges, kugelfischähnliches Gesicht mit zahnradartigen Formen daneben
- Schmetterlings- oder gehirnähnliches Alien-Bild
Das Tentakelbild wurde in diesem Durchlauf als mittlere Option identifiziert. Das Transkript legt jedoch keine verlässliche Positionsfolge für jeden Knopf fest; nutzt daher die Bilder als Referenz.
Lest die Steuerungsfolge vom Computer ab
Der nächste Raum enthält mehr nutzbare Steuerungen, als das Puzzle erfordert. Es ist unnötig, jeden Hebel zufällig auszuprobieren: Der Computer des Partners zeigt die erforderlichen Aktionen an.
Die in Spielerfahrungen beschriebene Reihenfolge war:
| Reihenfolge | Zu identifizierende Steuerung | Was zu klären ist |
|---|---|---|
| 1 | Großer Zug-/Schalthebel | Von der erhöhten Sprungstange unterscheiden |
| 2 | Kurbel- oder zifferblattähnliche Steuerung | Deren Symbol auf der Anzeige des Lesers bestätigen |
| 3 | Schieberegler | Nach den ersten beiden Aktionen verwenden |
Prüft den Computer nach Abschluss der Symbolphase erneut. Im referenzierten Durchlauf verloren die Spieler Zeit, weil der Leser die neuen Anweisungen zunächst übersah.
Dieser Abschnitt der Komplettlösung zu We Were Here Tomorrow sollte als Übung im Ablesen von Bildschirmen verstanden werden, nicht als Suche nach einer versteckten Kabelkombination.
Transportiert die Batterie und schließt die Prüfung ab
Geht weiter durch den Bewegungsabschnitt und helft eurem Partner durch die niedrige Öffnung, indem ihr den Türzustand ändert. Benutzt je nach Bedarf Ducken oder Rutschen.
An der Logistikstation:
- Führt die gemeinsame Zieh-Interaktion aus.
- Findet das Batteriepack und das pneumatische Transfersystem.
- Ändert die Türen so, dass der Batterieträger den Rohreinlass erreichen kann.
- Setzt die Batterie in das Transfersystem ein.
- Ändert die Türen erneut, um den Zugang bei Bedarf wiederherzustellen.
- Lasst den empfangenden Forscher die Batterie installieren.
- Wiederholt die koordinierte Zieh-Interaktion, um die Station abzuschließen.
Wenn es nicht weitergeht, prüft zuerst den Batteriesockel. Die Batterie zum Partner zu schicken ist nicht dasselbe wie sie zu installieren.
Nach der Prüfung treffen sich die Forscher wieder und können in Richtung F&E weitergehen.
F&E-Walkthrough: Schrumpfen, Schaltkreiskomponenten und Chemie
Achtet in F&E auf die Anforderungen der Zugangskarte, bevor ihr eine gemeinsame Interaktion wiederholt versucht. Eine Tür, die nicht reagiert, braucht möglicherweise eine Berechtigung statt eines besseren Timings.
Der nächste größere Abschnitt verändert die Größe eines Forschers. Der große Forscher bedient Geräte und verändert die Umgebung; der kleine Forscher betritt Räume, die in normaler Größe unzugänglich sind.
Bedient die Schrumpfkammer
Lasst einen Forscher die Kammer betreten und dann den Partner sie schließen und bedienen. Sobald die Verwandlung abgeschlossen ist, muss der Spieler draußen den Zugang ermöglichen, damit der kleine Forscher hinauskann.
Haltet diese Zuständigkeiten klar:
- Großer Forscher: Bedient die Kammer und versetzt Umgebungsobjekte.
- Kleiner Forscher: Erkundet Miniaturrouten und manipuliert zugängliche Komponenten.
- Beide Spieler: Bestätigt, dass die Person vollständig drinnen ist, bevor ihr die Maschine aktiviert.
Die referenzierten Spieler mussten sich wiederholt daran erinnern, die Kammer zu öffnen. Wenn man nicht sofort hinauskommt, ist das für sich genommen kein Softlock.
Ordnet Schaltkreiskomponenten ihren Sockelhinweisen zu
Das Schaltkreis-Puzzle verwendet ungewöhnliche Komponentensymbole und geometrische Sockelinformationen. Die Anweisung betont, Komponenten den passenden Sockeln zuzuordnen.
Manche Symbole sehen ähnlich aus; vermeidet es, beide „das Fahrrad“ zu nennen. Gebt jedem eine eindeutige Beschreibung.
| Komponenten-Spitzname aus Spielerfahrungen | Berichteter geometrischer Hinweis |
|---|---|
| G-förmiges Tandemfahrrad | Quadrat, Fünfeck, Plus |
| Zwei einander zugewandte rollstuhlartige Formen | Dreieck, Y-Form, Stern |
| Zylinderartige Form über einer abgerundeten Basis | Quadrat, Y-Form, Stern |
| Bauern-/mistgabelartiges Symbol | Dreieck, Fünfeck, Plus |
Dies sind informelle visuelle Beschreibungen, keine offiziellen Komponentennamen.
Lasst den Leser den Hinweis einer Komponente identifizieren und dann den kleinen Forscher ihn mit den verfügbaren Sockelpaaren vergleichen und die Schaltkreisverbindungen nachverfolgen. Prüft die gesamte Route, statt anzunehmen, dass eine scheinbare Reaktion jede Platzierung als korrekt bestätigt.
Einschränkung der Genauigkeit: Das Transkript enthält Testplatzierungen und einen abschließenden Tausch, bewahrt aber kein klares Brettlayout auf. Diese Komplettlösung zu We Were Here Tomorrow liefert daher die aufgezeichneten Hinweiszordnungen, ohne exakte Slot-Koordinaten zu erfinden.
Bewegt die Bücher und löst das Chemie-Gemisch
Erkundet nach dem Schaltkreisabschnitt weiter die Miniaturroute. Der große Forscher kann Bücher umstellen, um einen Weg für den kleinen Forscher zu schaffen. Nutzt den verfügbaren Rücktransport, wenn ihr euch neu positionieren müsst.
Findet an der Chemiestation den Rezept-Hinweis und untersucht ihn, bevor ihr Zutaten abgebt.
Das erfolgreiche Gemisch ist:
Styrol → Acrylnitril → Butadien → Styrol
| Schritt | Zutat | Grund |
|---|---|---|
| 1 | Styrol | Kommt vor das mittlere Paar |
| 2 | Acrylnitril | Erste Zutat in diesem Paar |
| 3 | Butadien | Folgt auf Acrylnitril in gleicher Menge |
| 4 | Styrol | Kommt nach dem mittleren Paar |
Denkt an SABS, falls die chemischen Namen schwer zu kommunizieren sind.
Wenn ihr bereits falsche Zutaten hinzugefügt habt, leert den Behälter mit der Entfernungsfunktion der Station, bevor ihr neu beginnt. Die richtige Reihenfolge auf ein falsches Gemisch zu geben ist kein sauberer Neustart.
Der große Forscher verwaltet die Abgabeeinstellungen, während der kleine Forscher den Behälter positioniert. Bestätigt jede Zutat, bevor ihr ihren Spender aktiviert.
Walkthrough für Computer und 3D-Drucker: Holt euch den grünen Pass
Der nächste Teil der Komplettlösung zu We Were Here Tomorrow verbindet drei Aufgaben: die Speicherdisk einlegen, zeitgesteuerte Zifferblätter abgleichen und ein Druckermuster nachbilden.
Stellt die normale Größe wieder her, um die Disk einzusetzen
Wenn der kleine Forscher das Innere des Computers erreicht, aber die äußeren Steuerungen inaktiv bleiben, prüft den externen Monitor. In der referenzierten Spielerfahrung verlangte er nach einer Speicherdisk.
Der funktionierende Ansatz war:
- Verlasst die Miniaturroute im Computer.
- Kehrt zur Größenänderungskammer zurück.
- Stellt die normale Größe des Forschers mit der Disk wieder her.
- Setzt die Disk in den externen Computer-Slot ein.
- Schrumpft diesen Forscher erneut.
- Betretet die Computerroute erneut.
Der Schlüssel ist die Größe: Das Innere des Computers zu erreichen umgeht nicht die externe Disk-Anforderung.
Schließt beide zeitgesteuerten Zifferblatt-Sätze ab
Im Computer aktiviert ein Spieler einen Hebel und liest vier Zifferblattrichtungen ab. Der Partner gibt sie an den externen Steuerungen ein, bevor die Zeit abläuft.
| Zifferblattposition | Erster beobachteter Satz | Zweiter beobachteter Satz |
|---|---|---|
| 1 | Rechts | Oben links |
| 2 | Oben | Unten links |
| 3 | Oben | Oben rechts |
| 4 | Links | Oben rechts |
Diese Richtungen sind Beispiele aus Spielerfahrungen, keine unabhängig verifizierten allgemeingültigen Antworten. Priorisiert die Richtungen, die derzeit in eurem Spiel angezeigt werden.
Einigt euch vor dem Start auf die Lesereihenfolge. Nennt Diagonalen ausdrücklich: „oben links“ ist klarer als „links-irgendwas“. Wenn ihr das Zeitfenster verpasst, bereitet beide Spieler vor, bevor ihr einen weiteren Versuch auslöst.
Bildet das Zielmuster des Druckers nach
Geht nach dem Computerabschnitt weiter in den 3D-Drucker-Bereich. Ziel ist es, das Raster des Druckers so anzupassen, dass es dem durch das Fenster sichtbaren Zielmuster entspricht.
Ein Forscher sollte das Ziel und das resultierende Raster beobachten, während der andere die Richtungssteuerungen und den mittleren Umschalter bedient.
Eine zuverlässige Methode:
- Testet eine horizontale Bewegung, um die Ausrichtung festzustellen.
- Bestätigt, ob die beiden Blickwinkel links und rechts vertauschen.
- Weist Reihen- und Spaltennummern aus einer vereinbarten Perspektive zu.
- Schaltet nur Zellen um, die vom Ziel abweichen.
- Vergleicht das gesamte Raster, bevor ihr abschließt.
Die aufgezeichneten Spieler hatten Mühe mit vertauschten Richtungen. Koordinaten sind sicherer als das Kopieren ihrer Bewegungsfolge, zumal ihre Ausgangsposition des Cursors unklar ist.
Das Abschließen des Musters druckt einen grünen Zugangspass. Nehmt ihn an euch, stellt die normale Größe des kleinen Forschers wieder her und benutzt den Pass an der Tür mit grünem Zugang.
Tutorial für Würfel und Haken: Erreicht das Exotic Matter Lab
Hinter der Tür mit grünem Zugang erhalten die Forscher sich ergänzende Werkzeuge. Einer erzeugt Schleimwürfel; der andere nutzt eine hakenbasierte Fähigkeit.
| Werkzeug | Hauptverwendung | Lektion im Einstiegs-Tutorial |
|---|---|---|
| Würfel-Fähigkeit | Blöcke und Plattformen erzeugen | Stufen bauen und kompatible Wandflächen nutzen |
| Haken-Fähigkeit | Kompatible Ziele ziehen oder verbinden | Nach Griffen und erhöhten Interaktionspunkten suchen |
| Kombinierte Werkzeuge | Gemeinsame Fortbewegungshindernisse lösen | Einen Forscher so positionieren, dass der andere eine Aktion abschließen kann |
Das referenzierte PC-Gameplay zeigt die linke Maustaste zum Schießen und F für eine Haken-Zug-Aufforderung. Folgt euren Bildschirmhinweisen, falls eure Steuerung abweicht.
Erfüllt die farbigen Tutorial-Ziele
Der erste Fähigkeitsbereich hat mehrere farbige Ziele. Arbeitet sie systematisch ab, statt dass beide Spieler am selben Ziel experimentieren.
Bei erhöhten Interaktionen:
- Sucht nach einer vorhandenen Kletterroute.
- Platziert bei Bedarf einen Würfel als Stufe.
- Bringt den passenden Spieler in Position.
- Zielt über Augenhöhe, wenn das Ziel über euch ist.
- Nutzt die erforderliche Fähigkeit und prüft die Zielanzeige.
Spielerfahrungen zeigen mehr als einen Weg, um einen oberen Bereich zu erreichen. Ein sorgfältig platzierter Würfel kann eine längere Kletterroute ersetzen.
Experimentiert im folgenden Raum mit der Würfelplatzierung an kompatiblen Wänden und untersucht ziehbare Griffe. Das Transkript legt nicht jede Zielinteraktion klar genug fest, um eine exakte Schritt-für-Schritt-Lösung zu ermöglichen.
Diese Komplettlösung zu We Were Here Tomorrow endet, nachdem die anschließende Transportfahrt die Forscher zum Exotic Matter Lab bringt. Diese Ankunft beginnt den nächsten Bereich; sie ist nicht das Ende der Kampagne.
FAQ: Die Anfangspuzzles von We Were Here Tomorrow
Deckt diese Komplettlösung zu We Were Here Tomorrow das Ende ab?
Nein. Dieser Teil behandelt den Anfang bis zur Ankunft im Exotic Matter Lab. Die verfügbare Gameplay-Referenz legt weder spätere Puzzle-Lösungen noch die finale Sequenz oder die Anforderungen für das Ende fest.
Wie lautet die richtige Chemie-Reihenfolge?
Verwendet Styrol → Acrylnitril → Butadien → Styrol. Leert ein falsches Gemisch, bevor ihr neu beginnt, und bestätigt jede Spendereinstellung mit eurem Partner.
Warum sind die Computer-Steuerungen inaktiv?
In der referenzierten Spielerfahrung musste die Speicherdisk extern in den Computer eingesetzt werden. Stellt die normale Größe des Forschers mit der Disk wieder her, setzt die Disk ein und schrumpft erneut, um im Inneren weiterzumachen.
Wie erhaltet ihr den grünen Zugangspass?
Schließt die zeitgesteuerten Zifferblattphasen des Computers ab und gleicht dann das Raster des 3D-Druckers mit dem angezeigten Zielmuster ab. Der Drucker erzeugt den grünen Zugangspass, der die entsprechende Zugangstür öffnet.
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