We Were Here Tomorrow Puzzle-Guide: Frühe Lösungen

Löse den Eröffnungs-Wellness-Check, F&E-Schaltkreise, das chemische Rezept, zeitgesteuerte Regler und den grünen Zugangsausweis mit klaren Koop-Anweisungen.

Ein übersehener Monitor kann beide Spieler in einem Raum voller voll funktionsfähiger Schalter festsitzen lassen. Dieser We Were Here Tomorrow Puzzle-Guide erklärt, wie ihr die Hinweise eures Partners mit euren eigenen Steuerungen verbindet und unnötiges Ausprobieren vermeidet. Nutzt diesen We Were Here Tomorrow Puzzle-Guide für den Eröffnungs-Wellness-Check, das Schrumpflabor, die chemische Mischung, die Computer-Regler und den grünen Zugangsausweis.

Spoiler- und Umfangshinweis: Dieser Walkthrough deckt die Eröffnungssequenz bis zur Ankunft im Exotic Matter Lab ab, nicht das gesamte Spiel. Die Lösungen basieren auf Spielerfahrungen, die im Eröffnungs-Koop-Gameplay-Video zu We Were Here Tomorrow dokumentiert sind. Die genauen Abfolgen unten geben diese Sitzung wieder; vergleicht sie mit euren eigenen angezeigten Hinweisen, statt anzunehmen, dass jede Anordnung identisch ist.

1. We Were Here Tomorrow Puzzle-Guide: Einstiegs-Checkliste

Die Eröffnungsrätsel etablieren eine nützliche Arbeitsteilung: Ein Spieler sieht Informationen, während der andere den relevanten Mechanismus bedient. Eine Steuerung, die auf eurer Seite willkürlich erscheint, ergibt oft aus dem Raum eures Partners Sinn.

We Were Here Tomorrow offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Bevor ihr eine Abfolge versucht, klärt drei Dinge:

  • Wer hat den Hinweis? Achtet auf Monitore, Diagramme, Beschriftungen und Notizen.
  • Wer hat die Steuerungen? Beschreibt, was jede Interaktion tatsächlich bewirkt.
  • Was bestätigt den Erfolg? Achtet auf einen geöffneten Weg, eine veränderte Anzeige oder eine fertiggestellte Maschine.

Offizielle Informationen zur Reihe findet ihr auf der Website der We Were Here-Reihe. Ersetzt die Lösungen nicht durch die des Originals We Were Here: Seine Schlossrätsel unterscheiden sich von den hier behandelten Laborherausforderungen.

EröffnungsherausforderungAuszutauschende InformationenHäufigster Fehler
Alien-SymboleUnterscheidende Symbolbeschreibungen und ReihenfolgeAlles „das Alien-Gesicht“ nennen
Physische SteuerungenDie auf dem Computer des Partners angezeigte AbfolgeJeden Schalter ausprobieren, ohne den Bildschirm erneut zu lesen
Logistik-TestTürzustände, Position der Röhre, BatteriepositionDen benötigten Weg geschlossen lassen
Miniatur-SchaltkreisIdentität der Komponenten und BuchsenformenÄhnlich aussehende Symbole verwechseln
Chemische MischungReihenfolge des Rezepts und Einstellungen des SpendersZutaten hinzufügen, bevor das Rezept gefunden wurde
Drucker-RasterZielpunkte und BewegungsorientierungWidersprüchliche Definitionen von links und rechts verwenden

Eine nützliche Kommunikationsgewohnheit ist Anweisung, Bestätigung, Aktion. Sagt „Regler drehen“, wartet auf „Regler bestätigt“ und fahrt dann fort. Das kostet wenig Zeit und verhindert, dass sich mehrere Fehler anhäufen.

2. Wellness-Check: Symbole, Steuerungen und Batterietransfer

Reihenfolge der Alien-Symbol-Tasten

Ein Spieler sieht alienartige Bilder auf Monitoren; der andere kann drei Tasten drücken. Benennt die Symbole zunächst gemeinsam, damit niemand mitten in der Abfolge eine neue Beschreibung interpretieren muss.

Die erfolgreiche Reihenfolge in der dokumentierten Spielerfahrung war:

SchrittSymbolbeschreibung
1Tentakelwesen, das mit einer omegaähnlichen Form verbunden ist
2Stachelige Sternenform oder kugelfischähnliches Gesicht mit seitlichen Details
3Schmetterlingsförmiges Gehirn oder Alien-Kopf

Beschreibt das Aussehen, bevor ihr die Position nennt. Das Tentakelsymbol wurde in der Quellsitzung als mittlere Option identifiziert, aber „Mitte, dann das da“ ist keine zuverlässige Anweisung für jemanden, der euren Bildschirm nicht sehen kann.

Reihenfolge der physischen Steuerungen

Die nächste Herausforderung bietet mehrere mögliche Interaktionen, aber nur drei werden benötigt. Der wichtige Hinweis befindet sich auf dem Computer des anderen Spielers.

In der dokumentierten Sitzung war diese Abfolge erfolgreich:

  1. Betätigt den großen Zughebel.
  2. Verwendet die Kurbel- oder Reglersteuerung.
  3. Bewegt den Schieberegler.

Die Spieler übersahen anfangs die Anweisungen auf dem Computer und experimentierten mit nicht zusammenhängenden Steuerungen. Das ist eine frühe Lektion, die sich durch diesen We Were Here Tomorrow Puzzle-Guide zieht: Überprüft einen bereits verwendeten Bildschirm erneut, nachdem ihr ein Rätsel abgeschlossen habt. Seine Informationen können jetzt für die nächste Aufgabe relevant sein.

Sucht alle drei Steuerungen, bevor ihr beginnt, damit ihr die Abfolge ausführen könnt, ohne zwischen den Eingaben suchen zu müssen.

Logistik-Türen und Batterie

Der Logistikabschnitt fügt Bewegung, gemeinsames Ziehen und einen Gegenstandstransfer durch eine pneumatische Röhre hinzu.

SchrittAktionVerantwortung des Partners
1Öffnet den Weg durch die gesteuerte TürDurch die verfügbare Lücke gehen
2Führt das gemeinsame Ziehen ausDie Interaktion koordinieren
3Nehmt das Batteriepaket aufDas Empfangsende der Röhre finden
4Ändert die TürkonfigurationDer Person mit der Batterie Zugang zum Röhreneingang verschaffen
5Schickt die Batterie durch die RöhreSie auf der gegenüberliegenden Seite entgegennehmen
6Ändert die Türen nach Bedarf erneutDie Batterie in die Empfangsbuchse einsetzen
7Führt das gemeinsame Ziehen erneut ausBestätigen, dass der Test abgeschlossen ist

Wenn es nicht weitergeht, prüft, ob die Batterie tatsächlich eingesetzt und nicht nur abgeliefert wurde. Überprüft außerdem die Türkonfiguration, bevor ihr annehmt, dass ihr einen weiteren Gegenstand benötigt. Die dokumentierte Lösung erforderte, zu einem früheren Türzustand zurückzukehren, um den Übergabepunkt zu erreichen.

3. F&E-Schrumpfmaschine und Schaltkreis-Rätsel

Nach dem Wellness-Check führt der Weg in Richtung F&E. Einige Interaktionen erfordern die passende Zugangskarte, daher ist ein nicht verfügbarer Griff nicht unbedingt ein Timing-Problem.

Die Schrumpfkammer schafft dann eine neue Partnerschaft: Ein Miniatur-Spieler navigiert durch kleine Räume, während ein Helfer in normaler Größe Geräte bedient und die Umgebung verändert.

Die Kammer sorgfältig koordinieren

Verwendet klare Zurufe beim Betreten und Verlassen:

  • „Ich bin drin.“
  • „Schließt die Kammer.“
  • „Größe jetzt ändern.“
  • „Öffnet den Ausgang.“

Die Spielerfahrung enthält Momente, in denen der Miniatur-Spieler einfach nur den Helfer benötigte, um die Kammer zu öffnen. Bevor ihr einen geschlossenen Raum als Softlock behandelt, prüft die Türsteuerungen.

Der größere Spieler ordnet außerdem Bücher um, um dem kleineren Spieler zu helfen, einen späteren Bereich zu durchqueren. Wenn der Miniatur-Weg unmöglich erscheint, untersucht, was von außen bewegt werden kann.

Komponenten den Buchsenpfaden zuordnen

Das Schaltkreis-Rätsel kombiniert unbekannte Komponentensymbole mit erkennbaren geometrischen Formen. Die zentrale Anweisung besteht darin, Komponenten den passenden Buchsen zuzuordnen.

Ein Hinweis mit drei Formen kann einen Pfad durch zwei verbundene Formpaare beschreiben. Zum Beispiel entspricht Dreieck–Y–Stern den Dreieck/Y- und Y/Stern-Verbindungen, die während der Sitzung besprochen wurden.

Hinweis oder BeobachtungPraktische Deutung
Dreieck–Y–SternFindet die verbundenen Abschnitte Dreieck/Y und Y/Stern
Quadrat–Fünfeck–PlusIdentifiziert die Route mithilfe dieser drei Formen
Zwei ähnliche fahrradartige SymboleVergleicht kleine Details, bevor ihr eine Komponente auswählt
Ein Test scheint etwas hindurchzulassenPrüft weiter den vollständigen Schaltkreis
Die letzte Verbindung bleibt unvollständigÜberprüft die Platzierungen erneut, statt anzunehmen, dass frühere Vermutungen richtig waren

Dieser Teil des We Were Here Tomorrow Puzzle-Guides ist ein Methoden-Walkthrough, kein endgültiges Buchsen-für-Buchsen-Diagramm. Die gesprochene Quelle legt nicht jede endgültige Platzierung klar genug fest, um das gesamte Brett zuverlässig zu reproduzieren.

Lasst die Person mit dem Hinweis jeweils eine Komponente beschreiben. Der Miniatur-Spieler sollte ihre Formabfolge wiederholen, die entsprechenden Verbindungen identifizieren und sie dann platzieren. Verfolgt den Schaltkreis von seinem Eingang aus, statt leere Stellen zufällig zu füllen.

4. Chemisches Rezept und zeitgesteuerte Computer-Regler

Chemische Mischung: S–A–B–S verwenden

Die Chemiestation enthält drei Zutaten: Styrol, Acrylnitril und Butadien. Entscheidend ist, das Rezept zu finden und zu prüfen, bevor ihr etwas abgebt.

Die erfolgreiche Reihenfolge war:

Styrol → Acrylnitril → Butadien → Styrol

Merkt es euch als SABS.

ZugabeZutatRolle im Rezept
ErsteStyrolWird vor dem mittleren Paar hinzugefügt
ZweiteAcrylnitrilSteht vor Butadien
DritteButadienGleicher Anteil wie Acrylnitril
VierteStyrolWird nach dem mittleren Paar hinzugefügt

Das Rezept schreibt gleiche Anteile Acrylnitril und Butadien vor, wobei Styrol davor und danach hinzugefügt wird. Ein Spieler positioniert den Behälter, während der andere die Abgabesteuerungen verwendet.

Wenn ihr bereits experimentiert habt, leert die fehlgeschlagene Mischung, bevor ihr neu beginnt. Die dokumentierten Spieler leerten ihren vorherigen Versuch und schlossen dann die vier Zugaben erfolgreich ab.

Für diesen We Were Here Tomorrow Puzzle-Guide ist die Zutatenreihenfolge verlässlicher als eine einzelne Spendernummer. Lest das örtliche Einstellungsdiagramm und bestätigt den Namen der Zutat vor jeder Zugabe.

Die Diskette in voller Größe einlegen

Am Computer trifft der Miniatur-Spieler auf nummerierte Disketten und kommt nicht weiter. Die externe Anzeige verlangt eine Speicherdiskette.

Der erfolgreiche Ansatz war:

  1. Kehrt zur Größenänderungskammer zurück.
  2. Stellt den Erkunder in voller Größe wieder her, während er die Diskette trägt.
  3. Legt die Diskette in den Computer ein.
  4. Verkleinert den Erkunder erneut.
  5. Kehrt zur inneren Route des Computers zurück.

Das Hindernis wird nicht gelöst, indem ihr eine versteckte Miniaturtaste findet. Die Diskette muss in der passenden Größe verwendet werden.

Zeitgesteuerte Reglerrichtungen

In der Computer-Sequenz aktiviert ein Spieler einen Hebel und liest vier angehaltene Reglerrichtungen ab. Der Partner gibt diese Richtungen an den externen Steuerungen ein, bevor der Timer abläuft.

ReglersatzErsteZweiteDritteVierte
Erster dokumentierter SatzRechtsHochHochLinks
Zweiter dokumentierter SatzOben linksUnten linksOben rechtsOben rechts

Behandelt diese als dokumentierte Spielerfahrungslösungen, nicht als Beweis, dass jeder Versuch dieselben Richtungen verwendet.

Einigt euch vor dem Aktivieren des Timers auf die Reglerreihenfolge und die Begriffe für Diagonalen. „Oben links“ ist klarer als „ein bisschen links“. Lest alle vier Werte zügig ab und prüft den Abschlusszustand der Maschine, bevor ihr neu startet: In der Quellsitzung dachte ein Spieler, der Versuch sei fehlgeschlagen, während der andere einen Erfolg sah.

5. Drucker-Raster, grüner Zugangsausweis und Werkzeug-Training

Das Zielmuster des Druckers nachbilden

Die 3D-Drucker-Herausforderung verwendet ein Rasterfeld, Richtungsbewegungen und eine mittlere Taste, die den Status der ausgewählten Position ändert. Ziel ist es, das angezeigte Zielmuster nachzubilden.

Das größte Hindernis in der dokumentierten Sitzung war die Orientierung: Eine als „rechts“ beschriebene Bewegung sah aus der anderen Perspektive wie „links“ aus.

Bevor ihr das vollständige Muster eingebt:

  1. Führt eine horizontale Testbewegung aus.
  2. Lasst die beobachtende Person die tatsächliche Cursorbewegung beschreiben.
  3. Einigt euch, wessen Perspektive die Richtungen definiert.
  4. Bewegt euch zu jeder erforderlichen Position.
  5. Verwendet die mittlere Taste, um ihren Status umzuschalten.
  6. Vergleicht das fertige Raster mit dem Ziel.

Dieser We Were Here Tomorrow Puzzle-Guide verzichtet bewusst darauf, die relative Bewegungsfolge aus dem Video als universelle Lösung anzugeben. Ohne bestätigte Startposition und Ausrichtung des Cursors kann das Kopieren dieser Folge das falsche Muster erzeugen.

Ein besseres System ist, Reihen und Spalten aus der Sicht der beobachtenden Person zu benennen. „Oberste Reihe, zweite Spalte“ bleibt klar, selbst wenn sich die Steuerungen umgekehrt anfühlen.

Den grünen Zugangsausweis einsammeln und verwenden

Wenn ihr das Raster abschließt, erzeugt der Drucker einen grünen Zugangsausweis. Sammelt ihn ein, stellt den Miniatur-Spieler nach Bedarf auf normale Größe wieder her und verwendet den Ausweis am grünen Zugangspunkt.

Ihr müsst keine Inventarübergabe lösen, nur weil ein Spieler die Karte hält. In der dokumentierten Spielerfahrung verwendete der Karteninhaber sie direkt.

Die ergänzenden Werkzeuge kennenlernen

Hinter der grünen Tür erhalten die Spieler Werkzeuge mit unterschiedlichen Funktionen, darunter Würfel-Erzeugung und einen Zughaken.

WerkzeugfunktionNützliche erste Anwendung
Würfel-ErzeugungEinen Klettertritt schaffen oder mit einer geeigneten Oberfläche interagieren
ZughakenEin geeignetes Ziel erreichen und ziehen
Kombinierte BewegungEinem Partner Zugang zu erhöhten Interaktionen verschaffen

Der Trainingsbereich enthält farbige Ziele. Wenn eines unvollständig bleibt, schaut über die normale Augenhöhe hinaus und testet, ob ihr auf das erhöhte Ziel zielen könnt. Die Spieler aus der Quelle kamen weiter, nachdem sie erkannt hatten, dass sie höher zielen konnten.

Folgt weiter dem Trainingsweg und der Transportsequenz, um das Exotic Matter Lab zu erreichen, wo die Abdeckung dieses Walkthroughs endet.

FAQ

Deckt dieser We Were Here Tomorrow Puzzle-Guide das gesamte Spiel ab?

Nein. Er deckt den Eröffnungs-Wellness-Check, die F&E-Schrumpfrätsel, die Chemiestation, die Computer-Regler, den Drucker-Zugangsausweis und den einführenden Werkzeugabschnitt ab. Die verfügbare Gameplay-Quelle endet bei der Ankunft im Exotic Matter Lab.

Wie lautet die richtige chemische Reihenfolge?

Das erfolgreiche dokumentierte Rezept lautet Styrol, Acrylnitril, Butadien, Styrol. Leert zuerst jede fehlgeschlagene Mischung und verwendet gleiche Anteile Acrylnitril und Butadien, wie im Rezept angegeben.

Warum kommt der Miniatur-Spieler im Computer nicht weiter?

In der dokumentierten Spielerfahrung bestand der fehlende Schritt darin, die mitgeführte Speicherdiskette in voller Größe einzulegen. Kehrt zur Kammer zurück, vergrößert euch, legt die Diskette extern ein und verkleinert euch dann wieder, um fortzufahren.

Die Spieler interpretieren die Bewegung möglicherweise aus unterschiedlichen Perspektiven. Testet eine Bewegung, bevor ihr das Muster bearbeitet, legt eine gemeinsame Orientierung fest und verwendet Reihen- und Spaltenbeschreibungen, um wiederholtes Vertauschen von Anweisungen zu vermeiden.